viernes, 7 de enero de 2011

Tijera

He decidido pasar la tijera por todos mis proyectos. Aunque por ahora solo me he centrado de forma mas profunda en el ultimo.

Este proyecto habia nacido como juego corto y mas simple y se descontrolo. No tenia sentido tal cantidad de contenidos para lo que iba a durar. Ademas me impedian desarrollarlo a tiempo.

En general creo que pasar la tijera es una de las mejores ideas que he tenido. Ahora empieza a tener realismo.

Ademas ya habia muchisimo que exprimir. Todos los sistemas actuales mas el atoa y el poder default del XP abren muchisimas posibilidades a aprovechar e exprimir. No vale la pena crear mas si no vas a poder usarlas bien.

Graficos:
Dejo de lado la idea de hacer los enemigos, aunque fuera sin mucha calidad. Me limitire a modificarlos un poco. Si hare charas y faces, y quizas algunas piezas para los chipsets, para ir practicando.
Hacia el final queria que los chipsets fueran mas unicos, pero dudo que lo haga asi, con una ligera mejora me conformare.

Scripts y jugabilidad:
-Quito muchos scripts recolectados pero que deberia portar a otros scripts y ademas es trabajo extra de balanceo e implementacion. 4 o 5, incluyendo IA mejorada.
-Se descartan todos los efectos extra en el tablero de las habilidades de afinidad, excepto los efectos acumulativos o no, y las habilidades con coste fijo o variable.
-Tambien descarto una cantidad de afinidades, niveles, ranuras, etc. para amoldar el juego a lo dicho.
-Se descarta el special boss effects. Creo que voy sobrado de sistemas para este juego, aunque conservo la idea.
-New status expandido. Igual razon.
-Script de filas en combate
-Se elige el combate frontal.

Historia y mundo
-1 ciudad fuera.
-Se reduciran el numero de señores de las afinidades.

Cosas en la cuerda floja
Estoy planteandome si usar 2 o 3 afinidades. Es uno de los cambios mas drasticos. En realidad al principio solo iban a haber 2 y lo cambie despues... pero la idea es que el juego resulte corto y mas sencillo, asi que lo mas probable es que me deshaga de ello.


Estado actual del proyecto:

Documentacion y diseño: 100 paginas. 65%.
Engine RGSS al 95%. Quedan unas 20 horas de trabajo, quizas. Menos solo para hacerlo potable. Apunto todos los scripts desarrollados para este (o otros proyectos):
  • Sistema de afinidades: 90%
  • Sistema de mercaderes: 50%
  • Adaptar script de limite de inventario: 90%
  • Improved battle: 95%
  • Nice info system: 95%
  • Locations system: 80%
  • Improved weathers: 80%
  • Improved impact rate: 95%
  • Weapons states rates: 95%
  • Script para combate frontal y clasico en el ACBS mas accesible y rapido: 100%
  • Look 16 bits y personalizacion estetica: 60%
  • Objetos de uso restringido compatibles con el sistema: 100%
  • Control de ratio de combate mejorado 100%
  • Tienda mejorada: 100%
  • Guardado mejorado: 100%
  • Diario del betatester: 100%
  • Efectos de dificultad: 100%
  • Cargar imagenes de evento basadas en texto: 100%
  • Buff/Debuff al estilo DQ: 100%
  • Objetos de varios usos: 100%
Recopilacion de recursos: 100%
Creacion de graficos propios: 5%
Mapas y base de datos: 1%

Capturas actuales:










Si, xDDD, solo tengo la pose frontal del chara hecha de forma 'decente'.