miércoles, 20 de julio de 2011

Estados actualizados de mis proyectos

Bueno, voy a actualizar mi progreso con los demas proyectos presentados asi como presentar brevemente algunos de mis proyectos secundarios extra y su estado actual.

Ordra
Empeze este proyecto hace 1 año con la intencion de hacer un proyecto maker clasico de una volada y que me permitiera publicar algo practico de una vez. La idea era hacer un pequeño dungeon crawler con el 2k. Avance algo pero lo acabe dejando de lado por falta de tiempo y recursos.

Lo acabe pasando al XP como los demas, y asi era mucho mas simple hacer algunos engines medianamente complejos.

Creo que me centrare en desarrollar este juego porque asi podre presentar algo de una madlita vez. Adems me ayudara hacerme la idea de hacer algo completo, aunque sea mas simple. Ya lo presentare mas completo luego, en todo caso.

Krya
Mi creacion mas clasica y antigua, el juego y mundo que desarrolle durante 8 años. Esta parado. Preferi centrarme mas en otros proyectos en su momento y no me arrepiento, ya que con tantos años, habia desconectado de el y habia perdido interes o calidad.

Cuando lo retome bien hace 4 años recopile y expandi todo mi trabajo anterior. Mi plan era hacer un SBP y SMP con el 2k3, que empeze bastante, asi como graficos, diseño, etc, aparte de lo que ya tenia.
Pero creo que la cague bastante. Este proyecto es para mi una espina clavada ya que continuamente ha sido parado y remodelado. Nose si a alguien le sonara haber visto presentado varias veces. La ultima vez la jugabilidad era en plan FFVI, con sistema de grupos y muchos personajes, pero los 10 personajes que añadi sobre el equipo clasico de 7 eran hiperrendundates y bastante aburridos, excepto uno. Añadi mucho relleno y sistemas e ideas muy mejorables.

Hice luego un par de remodelaciones. Uno de mis planes inckuia hacer un sistema de batalla totalmente innovador, otro simplemente improvsiar con el 2k...

Pero creo que lo hare para el XP, no hay razon para otra cosa. Mi problema es que debo acabar algun dia de revisar todas las ideas, guion y argumento, dar un nuevo cariz pero mantenidnod lo clasico, y mejorarlo todo.

No es que el proyecto sea malo, en absoluto, tiene un monton de buenas ideas, pero, hay que revisarlo a fondo.


Dos historias
Mi proyecto de humor 99% fuera del mundo creado clasico junto a mis amigos. Sera un RPG de humor pero a la vez un juego que se tomara a si mismo muy en serio, jugablemente y en
profundiad argumental y otras cosas. Tengo bastantes ideas acumuladas y un documento de 15 paginas o asi, y una vieja version con el 2k. Usara el XP, con muchos scripts. Lo presentare mejor a su debido tiempo.

Naufragos en los sueños
Este proyecto ya estaba presentado en entradas anteriores. El avance ha sido:
-Planeada y hecha una tijera superficial y necesidad de hacer una mas profunda.
-Planeado un analisis completo del sistema de juego y de combate, para mejorar su diseño y quitar cosas de forma mas profunda. 30+ paginas, esta sobre el 80%.
-Planeada y por hacer un analisis similar pero argumental, de mundo y transfondo. 80%.
-Todos los scripts desarrollados para la Historia Devorada excepto el de afinidades liquidan todo el trabajo menos el sistema de cambio de clases, simple, y pudiendo usar otro, menus, mejora del sistema de lugares, battle log, IA enemiga(el sistema mas complejo que me queda), tacticas(95%), items(96%).
-Algunos avances o ideas nuevas con el documento de diseño que ha crecido algo.


Linnilean
Este proyecto ya estaba presentado en entradas anteriores. El avance ha sido:
-Todos los scripts desarrollados para la Historia Devorada excepto el de afinidades liquidan todo el trabajo menos el sistema de comandos de batalla, el de recetas mejorado, special boss efects(facl gracias a mi nueva version del improved battle) y el de mineria.
-Algunos avances o ideas nuevas con el documento de diseño que ha crecido algo.

pd: tengo mas proyectos, incluyendo un simulador, una aventura conversacional, algunso rpgs mas, una aventura grafica, y un juego en plan zelda con un cariz original y usando la retrolib del pygame, pero son cosas muy lejanas aun.

lunes, 18 de julio de 2011

Reflexion tras 1 año

Reabro esto aunque como ya dije, no lo voy a poder actuaizar porque no puedo ponerme en ello ni demasiado en los proyectos... sin embargo me gusta como introduccion a lo que tengo entre manos y creo que ire explicando de tanto en tanto algunas cosillas.

La verdad esque ultimamente estuve MUY motivado con esto del rpgmaker y la creacion de videojuegos, era algo que siempre me atrajo en el pasado pero por diversas razones nunca pude usarlo con profundidad , pero por A o por B, y tambien en general, no he podido progresar demasiado en la actualidad.

Esto significa que si empece a recuperar el rpgmaker hara unos 3 años, no he podido hacer tantas cosas como me hubiera gustado de forma ideal. En realidad no son 3 sino 4 proyectos, el 4rto, que en realidad es el mas antiguo, fue el que recupere en su dia y su documento de diseño tenia mas de 200 paginas, charas y faces hechos, etc, aparte ademas de algunos proyectos de humor variados.

En fin, que como he dicho, no he podido ponerme realemente a ello.


Las cosas positivas son:
-En lo que mas he avanzado ha sido con el scripting(¡aunque el 90% de ellos los haya hecho con solo con mi mano mala por lesiones!). Tengo mas de 20 scripts publicados y mas en desarrollo o de uso aun privado. Tengo amplias habilidades y conocimientos(tb del ACBS) y ya me enfrento a retos mayores, y los simples los liquido en ratos.
En general todos estos scripts, junto al Atoa CBS, conforman lo que yo he llamado mi 'DreamEngine' donde cuando lo termine habre liquidado el 95% del scripting para cualquier trabajo mio posterior con los siguientes proyectos, a los cuales solo debere añadir algunos sistemas extras cada vez y mejoras variadas.
-El citado Atoa CBS, una gran eleccion, ya que me permite incluso variar el estilo de combate sin tener que reprogramarlo todo. Estoy portando todos mis sistemas a este sistema de combate que me parece el mejor con diferencia.
-Esto significa que apartir de ahora me deberia resultar mucho mas facil hacer un prototipo de un juego porque no debere hacer ese trabajo, y el scripting perdera espacio entre otras cosas a hacer y en las que mejorar.
-He desarrollado mi propio estilo de dibujo, aunque aun tendre que pulirlo y mejorarlo y mantenerlo.
-Mi capacidad de spritear ha mejorado algo, aunque no lo bastante. Mi plan seria generar mis propios graficos tambien con el tiempo y remodelar todo el proyecto de la historia devorada.
-Aunque no haya podido crear demasiadas cosas palpables, he ido pensando mucho y desarrollando ideas, algo que es muy potente y que he ido recopilando cada vez, asi como muchos mas proyectos distintos. Ideas de una linea luego dan mucho juego cuando las aplicas, pero yo tengo centenaras de paginas de diseño, y la verdad, es algo con lo que disfruto mucho y reivindico su gran utilidad siempre que puedo.
-Tengo 3 proyectos principales que me encantan de principio a fin y con los que me siento plenamente identificados. No deberia aburrirme crear ninguna parte de ellos.


Cosas pendientes del prototipo de la Historia Devorada:


Documentacion
-Ordenar y expandir el documento de diseño(103 paginas, 80%)
-Escribir el guion y analisis jugable completo y pensarlo mejor aun.
-Diseñar todos los rangos de las afinidades y los roles en combate
-Acabar manual provisional (8 pag, 30%)
-Expandir y pensar diversos aspectos de diseño


Scripts
-Script de mercaderes 80%
-Improved battle 95%
-Afinidades 95%
-Dificultad 30%
-Sistema LP 30%
-Actualizar al ACBS 3.2 1%
-Configurar ACBS y QuickFrontView Settings 50%
-Compatibilizar improved save, restricted items, challengue compensator, impact rate 20%


Graficos y recursos
-Acabar charas de los enemigos, de Lulion, Alle y el mercader.
-Acabar el chipset del bosque, faltan algunos detalles.
-Mejorar el chipset usado por el prologo.
-Hacer los fondos de batalla basados en los chipsets
-Buscar los graficos de los enemigos
-Portar animaciones de batalla 16 bits
-Mejorar estetica menus


Mapeado, escenas y jugabilidad
-Hacer la otra mitad del bosque inicial
-Hacer la intro y expandir el prologo
-Mejorar la escena inicial
-Crear todos los combates y balancearlos
-Hacer el resto de la jugabilidad planeada
-Hacer los tutoriales
-Implementar 3 niveles de dificultad


Capturas nuevas
El sistema de mercaderes, mi script avanzado propio de tienda. Voy a usar mensajes en las tiendas entre otras largas novedades variadas.

El prologo del 2k pasado al XP.


Conclusiones
Estimo un tiempo largo ya que ultimaente tengo suerte si puedo estar 1-2h con ello y el tiempo seguira bajando. Es una pena y me muero de ganas de ponerme con ello pero...
No voy a actualizar mucho mas el blog, en todo caso. Algo que no tengo muy claro es de que hablar, o hasta que punto, quizas seria mejor dejar de lado las explicaciones para que el juego sepa fresco cuando lo proveis.