domingo, 21 de agosto de 2011

Conclusiones y plan final

He estado pensando la forma de enfocar la creacion de videojuegos para mi, puesto que creo que habia algunas cosas que no hacia bien. Estas son mis conclusiones:

-No voy a enfocar mas ninguno de mis trabajos ha mostrar algo practico ni tener prisas para ello.

-No voy a tratar de centrarme tanto en un proyecto o dejar los scripts independientes. Lo voy a ver mucho mas globalmente y a un increible largo tiempo.

-Me voy a dar todo el tiempo necesario para ello y para desarrollar las habilidades que crea necesarias, como el sprite y dibujo...

-El blog queda congelado. No avisare sobre el prototipo de nada o lo que sea, sino que lo mostrare aqui y en las comunidades directamente cuando me venga en gana. Quedara como una presentacion como ya habia dicho, xD.

-Quiero dedicarme al asunto con un relax y calma absolutos y con mas equilibrio. No voy a dejar como secundario nada, incluyendo mis proyectos de humor.

-Todas las 'fechas' y estimaciones de tiempo quedan anuladas.

Supongo que mi modo de makear sera mucho mas en plan... ¿erilex?, XD(¿influira el hecho de no usar blog en la caldidad de tus juegos?,). De hecho cada vez foreo menos y mi idea seria que no se me viera el pelo por alli, la verdad.

La ventaja esque he cambiado mi plan y dispongo de mas tiempo ultimante para esto, pero aun limitado, creo yo. En fin, esto es una despedida del blog hasta nuevo aviso, pues...

domingo, 14 de agosto de 2011

Ordra

Titulo provisional: Ordra
Plataforma:
RPG Maker XP, aunque con graficos al estilo 16 bits
Tiempo: Empezado el verano del 2010 para el 2k, retomado en el verano del 2011 con el XP

Introduccion

Ordra nace con la idea hacer proyectos mas pequeños aun que mis dos proyectos cortos. La idea es que los conceptos jugables me permitan un rapido desarrollo a la vez que pueda aprovechar caractaristicas mas faciles de usar de mis scripts, de los demas o de las muchas opciones defaults del XP.

Este juego tambien tiene que ayudarme por ser el primero practico que terminaria o publicaria como demo, por lo que me ayudara en todos los demas. La idea es hacer un trabajo grafico minimo con como mucho las faces, bocetos y quizas los charas.

El argumento del juego esta extraido de una historia y mundo que he ido creando y escribiendo, y de la cual es posible que saque ideas para muchos mas juegos de este estilo, de hecho, haciendo una ristra de pequeños juegos de duracion y jugabilidades muy variadas ambientadas y mostrando ese mismo mundo, creando una saga.


Argumento

Ophilid es un poderoso mago y uno de los pocos señores de los castillos, que dominan el mundo gracias al favor de Amanta.

Sin embargo se distancia de sus camaradas cuando deciden iniciar una nueva guerra y le incluyen en su llamada a las armas, obigandole a sumarse a la ofensiva. Ophilid desertara del consejo de Amanta, aun a pesar del riesgo de ser perseguido y asediado por este.

Pero aun hay una alternativa. Cada castillo fue construido dejando algo perdido y enterrado en lo mas profundo, algo que tambien ata su poder y el de su creador. Ophilid debera abrir las puertas a las raices de su creacion y liberarlo para escapar de la guerra.

De esta forma Ophilid debera avanzar en lo profundo de las raices de su castillo hasta poder liberarse. Sin embargo el conoce algunas de las muchas trampas y misterios con los que fue forjado y erguido, por lo que debera invocar a un pequeño grupo de Golems para que le ayuden y protegan en su aventura.

Jugablemente

Jugablemente sera un dungeon crawler, es decir, un juego basado en ir bajando niveles e ir limpiando mazmorras distintas y cada vez mas dificiles y donde la historia, escenas y graficos pasaran a segundo plano.

La jugabilidad del titulo sera pues un punto fuerte, usando una primera version limitada de mi script de batalla mejorada, que añade 7 atributos extra(como suerte, punteria magica, etc), mejora 2 y expande todos los por defecto, ademas de mas de 40 efectos de combate variados, tales como atacar primero, drenar PV, etc.

Este sistema estara para el combate default porque desde el principio lo desarrolle alli y terminar mi 'DreamEngine'(XD) para el ACBS me tomaria mucho tiempo aun, y no me compensa, la verdad, tampoco necesito nada de alli para este pequeño proyecto.

El personaje principal usara un sistema de aurificacion de su equipacion magica. La aurificacion da al personaje poderes especiales o habilidades en el combate pero a la vez requiere diversos turnos de espera para obtenerlos, donde normalmente no podra actuar e incluso podra sufrir otros handicaps. Tras cada combate los poderes aprendidos desapareceran y existieran habilidades que excluiran y borraran todas las demas para poder usarlas.

Acompañando al protagonista iran 3 golems que el ha invocado. Los golems tendran un sistema de equipacion totalmente unico de forma que tendran diversas ranuras especiales para piezas y una larga variedad de cosas y dispositivos a equipar. Desde dispositivos que generarn luz en el mapa a diversos bonus de combate, efectos, y tambien otra serie de ranuras novedosas.

Cada golem sera plenamente personalizable pudiendo adquirir cosas en casi todos los aspectos, teniendo una flexibilidad total.

Habra unas 13 habilidades de mapa para usar en las mazmorras y un completo sistema de teletransporte para organizar bien la jugabilidad del mismo.

Y tranquilos porque Ophilid no estara del todo 'solo' y se podra obtener y avanzar en tus objetos.

Personajes principales

Ophilid

Es un poderoso mago que vive solitariamiente en su castillo. Aunque forma parte del consejo de Amanta, hace 20 años que no visita o ve a ninguno de sus camaradas. Ophilid usa continuamente a golems u otras creaciones invocadas o talladas por el para que trabajen y sirvan para el.

Golems

Los golems son entes invocados por Ophilid para ayudarle en su tarea. No parecen tener ninguna personalidad definida y se limitan a cumplir sus ordenes, por lo que no pueden caer presa de ningun panico psicologico.


Capturas:


El primer combate del juego, se aprecia algo el sistema de espera, aun a mejorarse.

La intro del juego.

La ventana de estado del script de batalla mejorada con los atributos extra.


La ventana de equipacion los golems, creo que sera la que mas cambiara aunque el sistema en si este terminado internamente casi por completo. Voy a usar una silueta del golem para definir los puntos en que se puede poner el equipo y otra nomenclatura y tipos de ranuras.


Progreso actual del juego

Motor del juego (scripts propios para hacer):
-Modificacion de diversos scripts para que sean modificables en tiempo real: 20%
-Batalla mejorada: 90%
-Aurificacion: 80%
-Golems: 90%
-Dificultad : 50%
-Expansion de un script de terrenos: 0 %

Recursos y creacion del juego

-Graficos: 25%
-Musica: 80%
-Mapas: 1%

Diseño

-Documento de diseño general(17pag): 50%
-Guion y historia original (30pag): 60%

Mi plan

Seria sacar antes de nada un prototipo de este juego, y luego el de la historia devorada. Como tengo poco tiempo para esto, es la forma de progresar realmente ahora.