Bueno, voy a hablar de como va mi plan de desarrollo actual, teniendo en cuenta los proyectos que he empezado o presentado. Actualmente el desarrollo se centra en 4 proyectos, de los cuales mostrare prototipos diversos en los proximos tiempos ya.
-La ultima noche. Como ya dije, avanza rapidamente, ya estoy implementando los combates en la mazmorra.
-Ordra. Ya tengo la primera mazmorra hecha y solo me falta el combate y añadir el prologo y mejorarlo para hacer el prototipo publico.
-Historia devorada. Es un proyecto mas largo y complejo que estos dos. Aun asi lo tengo muy avanzado y toda la primera mazmorra casi completa. Que me falte solo rematar el sistema de mercaderes y de afinidades, añadir a mi script de equipo dos armas, y poco mas que ir testeando y ampliando eso. De diseño hay suficente ya.
-Naufragos en los sueños. Me falta hacer el script de relaciones(facil), acabar algo del de items, mejorar el de quipo, acabar el menu de tacticas, hacer algunos aspectos de diseño mas e ir haciendo el juego en si. Tengo todo el guion hecho asi que no me tomara mucho.
La prioridad al trabajar es La ultima noche y Ordra, luego la devorada y luego el sueños. Aun asi estos proyectos tambien tienen una duracion distinta. Nose cual terminare antes porque hay varios factores en ello, pero seguro que sera el ordra o la ultima noche. La devorada estimo que tardara el doble.
Y el sueños va para largo. Tendra una duracion de mas de 20h y mucha complejidad, mientras que los demas estan en el estandard o mas o menos, de 8h.
El sueños es un proyecto de fondo para ir haciendo de mientras hago los demas. De hecho ire acabando los demas y luego supongo que empezare otros proyectos cortos, ya que ideas no me faltan, ademas estan mis proyectos de humor.
La verdad esque creo que el mejor es el Linnilean pero aun asi lo dejo estancado. Es tambien el mas complicado de los cortos. Antes que el hare o bien el Dos Historias de humor o otro juego de humor por capitulos.
Abandono el ACBS
Por cierto voy a abandonar el Atoa CBS. La razon es que no me va bien sobretodo y portar todo ahi es mortal, porque he ido haciendo mas y mas cosas fuera de el. La verdad esque no soy un gran grafista y las opciones graficas las desaprovecharia bastante y solo añaden que mas complejidad.
Usare un CBS basado en charas cuando lo necesite. Aun asi con varios juegos mantendre la perspectiva frontal default si o si, como el sueños, ya que fue ideado asi con esto en mente.
Fechas
No puedo asegurar ninguna. Si por mi fuera en este año sacaria todos los prototipos y probablemente terminaria o el ordra o la ultima noche, o quizas incluso los dos.
Pensad que lo mas largo(comparativamente, claro) es el principio. Sacar la idea, ir dieseñandola y tal, ir provando, buscando, corrigiendo, tener que programar los sistemas claves para provarlo, hacer la base y luego encima que todo funcione.
Pero una vez has hecho esto y tienes la mecanica definida lo demas es mucho mas sencillo. Ademas ire mejorando cada vez mas mis capacidades de grafista y como he ido comentando, quizas trastee con la musica.
El problema aqui son variables externas siempre que me impiden dedicar todo el tiempo que querria a esto.
domingo, 8 de julio de 2012
domingo, 1 de julio de 2012
La ultima noche y vuelta
Si, nuevo cambio de planes, vuelvo:
Titulo provisional: La ultima noche o
Larderan
Plataforma: RPG Maker XP, aunque con
graficos al estilo 8 bits
Tiempo: Empezado el junio del 2012
Introduccion
Este juego nace de la constante
creacion de pequeños proyectos e ideas que voy haciendo, estando en
busca de nuevos proyectos. Y de entre todas las diversas ideas me
quede con esta(en el sentido de que encaja genial con mi ahora, no es que descarte las demas).
Por lo demas el juego es similar a los
demas, solo que aquí es mas sencillo todo y mas ligado al proyecto
real en si y mucho menos a los documentos de diseño.
El juego usa el estilo de los rpg de la
NES y de los 8 bits en muchos sentidos, aunque sin atarse y sin
limitarse a ser una nueva version de aquellos.
Argumento
El argumento de este juego se situa en
un lugar donde muchos otros juegos no querrian acabar: cuando el mal
ha triunfado y gobierna el mundo. De hecho este esta sumido en una
sombria noche perpetua, cubriendolo todo la oscuridad.
Tu formas parte de un grupo de antiheroes sombrios diversos al servicio de Effe, el que ha ensombrecido el mundo.
Y una de los metodos usados por el ha
sido dar dones a sus aliados para que le sirvan mejor y derrotaran a
las fuerzas de la luz. Sin embargo con la guerra principal terminada,
Effe reclama sus dones, y te enviara a recuperarlos todos y
traeserlos de vuelta.
Pero esto no va a ser facil. Los dones
de Effe fueron entregados a gente poderosa y esquiva. Por no decir que la faz del mundo ha quedado irreconocible debido a la actividad fisica y magica que genero el Larderan. Ademas muchas zonas
del mundo estan siendo absorbidas por completo por la oscuridad de forma inexplicable , dejando los
dones que habian alli irrecuperables.
Jugablemente
Obviamente el juego esta inspirado en
los 8 bits. Combate frontal por turnos, sin guardado en la mayoria de
mazmorras, inventario limitado, mapamundi y aventura abierta,
deduccion y busqueda de pistas, laberintos, etc. Aun asi contara con
unas cuantas novedades:
-Podremos equipar algunos de los dones
que obtendremos para beneficiarnos de ellos.
-Los estados alterados tendran un
efecto mas trabajado y un peso mayor
-Un sistema de posiciones en combate
mejorado
-Los personajes tendran particulades
unicas y pequeños subsistemas propios.
-Habra una diversidad de retos bastante
amplia.
-Se podran recolectar muchos tipos de
objetos para varias cosas.
-Gran libertad y sidequest y hasta tres
pequeños mundos a descubrir.
-Podremos interactuar con las zonas
oscuras del mundo y tratar de restaurarlas o de internarnoa en ellas.
-Varias decisiones jugables y
argumentales unicas para cada partida.
Entre otras cosas mas por supuesto.
Personajes
El grupo que he mencionado antes esta
compuesto por cuatro poderosos guerreros sombrios. Sin embargo tras
la guerra y el Larderan(el ensombrecimiento del mundo) todos han
quedado con secuelas diversas, y de hecho la chica del grupo, Enna,
ha caido en un extraño estado "comatoso".
En cualquier caso tambien se te uniran
agunos personajes mas y habra alguno secreto. De todas formas
mostrare ahora los tres principales.
Hanow
Un guerrero Sagash y el protagonista de
la aventura. En principio no hablara como en los juegos clasicos
aunque estara algo mejorada este sistema.
Los Sagash son guerreros algo magicos
pero mediocres y raros en combate. Son muy buenos frente a los
estados alterados. Por ultimo Hanow tiene una relacion con Enna
tambien en el combate que ha quedado rota.
Klide
Un hombre maldito y que ahora esta
atrapado transformado en monstruo. Es un personaje agil y polivalente
aunque algo limitado en el hecho de que toda su equipacion sea unica.
Destaca en el uso de los estados alterados.
Tebar
Un forzudo que posee un mazo legendario
y muy poderoso, que ya no puede usar debido a que perdio el brazo.
Suplira esto con diversas opciones y sistemas propios.
Capturas
Notad que bastantes de los graficos son
propios y al final los seran todos.
Progreso actual del juego
Es curioso, llevo pocos dias con el y
he avanzado bastante, ya tengo la intro, la primera seccion del
mapamundi y de la mazmorra inicial. Aun asi me quedan los combates de
formas mas currada y refinar y provar todo, aparte de añadir algo
mas.
El formato sera el tipico: varios
prototipos privados y luego un par de publicos y a por la version
final.
El prototipo privado esta al 70% por lo
menos. No tardare tanto.
En cuanto al resto siguen en proceso pero ahora es sobretodo: lastend-ordra y historia devorada y luego los de humor mios.
En cuanto al resto siguen en proceso pero ahora es sobretodo: lastend-ordra y historia devorada y luego los de humor mios.
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