lunes, 1 de julio de 2013

Nuevas mejoras

Bueno he seguido con esto y pongo algunas cosas que he hecho o decido incluir, entre otras claro esta.

He hecho todas las animaciones del juego yo mismo, incluidos graficos y sonidos, con look 8 bits(ademas de mas tiles, enemigos y iconos, aunque ningun chara aun). Basicamente era por curiosidad y porque creo que es importante que en un prototipo pueda provar como se siente todo el combate en general y tambien a nivel grafico. Tambien he modificado la escena de batalla.




El combate funciona entorno a esta perspectiva viendo los battlers asi. Notad que en futuras versiones hare que den pasos adelante u atras cuando hagan ciertas cosas.

Añadidos algunos pequeños sistemas extra al combate, como que ahora los enemigos varian en niveles, hay efectos que pasan en el turno 0 del combate o un sistema de jefazos el cual quiero testear, y en el cual se nos guarda la partida al combatirlo, permitiendo que en un juego sin guardado mas que en los pueblos se pueda profundizar mas en ellos.

Finalmente esta version incluira ya los niveles de dificultad, para poder asi provar como seran. Despues de pensar y diseñar bastante, creo que optare por poner 2 niveles de dificultad: el normal y el facil. Antes queria hacer 3 con un dificil complejo pero sudo aunque aun no lo tengo zanjado. Notad que el juego tiene un reto elevado parecido a los juegos dificles de 8 o 16 bits.

El nivel normal es el base sobre el que se desarrolla el juego y tiene un reto parecido a los juegos dificiles de los 16 bits como por ejemplo Final Fantasy V y cercano tambien a otros de 8 bits en varios aspectos. Hay varios conceptos en el, como una complejidad en la orientacion y aprenentaje teniendo que recolectar pistas(apuntarlas) y deducir, mapamundi grande con el que se juega, necesidad de hacer tus propios mapas de varias cosas como el mapa del mundo o ciertas mazmorras, cierto grado de leveo aqui y alla, inventario reducido, imposibilidad de salvar en mazmorra, muertes en varos sitios, escasez de remedios, etc pero a la vez han sido pulidas muchas cosas y añadidas otras nuevas

Y luego hay el facil, el cual no solo reduce la potencia de los enemigos sino que reduce toda la complejidad del juego en general, menos puzzles y mas faciles, menos laberintos, puntos de guardado en algunas mazmorras, etc, etc aunque sin que pierda su esencia. Esta entre juegos como FFVI y FFVII y habra recortes en contenidos jugables y argumentales.

Notad que hay un sistema para subir la dificultad cuando queramos. Finalmente, tengo el dilema de si hacer dos niveles de dificultad mas: el muy facil y el dificil. El muy facil es como el facil pero los enemigos son menos poderosos aun y mas recortes, para quien no crea poder superalo de otra foram o lo que sea, pero sin un trabajo completo en el.

Y el dificil seria algo parecido, haciendo basicamente los enemigos mas dificles y quizas algun detalle aqui y alla asi como algun extra adicional, pero no seria ni muy complejo ni mucho mas dificl, estaria para quien le interesara retarse de forma final o lo que sea.

Bueno, me queda poco a pesar de que se haya alargo algo provando estas cosas y tal, en fin, pulir algunos detalles, acabar de compatibilizar mi script de dificultad, calibrar los niveles porque las diferencias ya estan hechas, pulir y testear todo un poco y fin, y alguna otra cosa pequeña que se me pasa. Ya tengo todos los bugs liquidados menos uno que se me ha quedado en una cuarta parte de bug por eso y quizas otro detalle con el script de audio.