domingo, 23 de marzo de 2014

Krya

Titulo:Krya
Autor: gerrtunk/gerkrt
Plataforma: Rpg maker 2000
Estilo:JPRG por turnos al estilo 16 bits, del genero de fantasia
Estado: En camino protipo 1, 20%.
 
Argumento

Soplan tiempos de guerra en las tierras de Arekia y Karendia, aunque a nadie le sorprende, puesto que hablamos de dos reinos que han tenido mas de 20 guerras desde su fundacion, las llamadas guerras Kirla.

El odio es visceral y ancestral y el fanatismo corre por doquier. Dicen que esta vez la guerra sera distinta, pero en el fondo, siempre han acabado sin que ninguna de las dos naciones logre imponerse sobre la otra.

De mientras, un joven Arekiano, de la tierra maldita cercana al mar eterno, esta a punto de verse implicado en esa nueva guerra. Junto a otros compañeros, debera escapar de esta.

Personajes:
En el juego hay dos tipos de personajes, los prostagonistas y los secundarios y luego los tipicos NPC. No se citan aqui todos por ahora.

Ark:
Es un arekiano que vive en la costa este del continente, en los reinos de los Antia, un pueblo maldito desde hace eones.

En combate usa armas gungue, una doble lanza con los extremos dos hojas en forma de circulo que a veces puede lanzar al enemigo. Ademas posee un pendiente especial que es el unico que puede usar y tiene habilidades de magia no tipica que va ganando a lo largo de la hisoria

Aria:
Es una seguidora de la teoria de Ardana que vive temporalmente en el pueblo de Ark, desde no hace mucho. Aun asi, es incapaz de comprender a esa gente y su maldicion.

Es una maga tanto de curacion como de ataque elemental. Es resistente de forma natural a varios atributos elementales. Puede equipar una serie de togas unicas que le refuerzan su poder natural y finalmente tiene una unica habilidad de su filosofia, que olvida y aprende en varias situaciones argumentales y jugables.

Irik:
Irik es un mercader que vive cercano al rio ekron que separa los dos reinos. En algunas de esas regiones fronterizas hay contactos muy oportunos mientras dura la paz y ademas hay hasta algun mestizaje, aunque sea mal visto.

En combate es pesimo a nivel de atributos y es incpaz de usar ningun tipo de arma. Sin embargo, es capaz de usar cualquier tipo de equipamiento, tiene una defensa natural contra algunos estados alterados y es capaz de regatear en el mapa y conseguir tambien algun objeto especial, alguno de los cuales solo puede usar el.

Guri:
Es un extraña semimonstrua que el grupo encuentra mas adelante. Es incapaz de hablar el idioma de sus compañeros aunque si trata extrañamente con los monstruos.

En combate Guri influencia de forma automatica a los monstruos que vayas encontrando y a veces sucederan eventos automaticos entre ellos. Debido a que es incapaz de entender al grupo y una parte de lo que parecen ser sus instintos, Guri actua de forma automatica en el combate, y aunque no sea muy poderosa es muy habil y puedes usar varios tipos de tecnicas y magias.

Hyden:
Es un rebelde de Ulmia, un pequeño estado al sur de los dos reinos principales. En combate usa artefactos mortiferos, normalmente explosivos, que fabrica el mismo o encuentra por el camino.ç

Fornog:
Es un personaje muy serio que a veces pero que a veces deja entrever mas cosasy que el grupo conoce en Ulmia tambien.

En combate sin embargo ocupa un rol opuesto, siendo un mago y debil fisicamente. Le encanta la diplomacia y con el en el grupo podras evitar ciertos encuentros enemgios, entre otros aspectos.

Nernia:
Es una pirata que antes vivia en una lejana isla, pero hace tiempo que dejo el mar y ahora trabaja con una banda de ladrones.

Es buena en el combate fisico y  muy agil e inteligente, ademas, sabe usar magias, aunque no sean muy potentes. Colecciona cosas robadas de la gente o de monstruos u otros sitios, y solo las puede usar ella, auqnue hayan mas usos para los mismos.

Jugablemente:
Este juego usa el sistema por defecto del rpgmaker 2000, con esos turnos frontales estrategicos. Sin embargo hay unas novedades y detalles a tener en cuenta, entre otras mas:

-Los personajes tienen habilidades y diferenciadoras cuidadas y complejas.
-Muchas cosas secundarias que hacer.
-El mundo en parte esta vivo, evolucionando algunas cosas.
-Un cierto arbol argumental.
-Habra un sistema de mejora de personajes, pero no habra engine complejo y sera complementario.
-Un pequeño minijuego de recoleccion de minerales entre otras cosas.
-Hay un tramo con un sistema estrategico y tactico en algunas batallas del mismo.
-La xantia. Este es un raro atributo especial de cada personaje, con funciones ocultas.
-Igual incluye una traduccion al ingles.
-Quizas incluya un nivel de dificultad facil.
-Sistema de eleccion de grupos y tramos a hacer.
-Diversos tipos de magias y elementos.
Entre otras cosas.

Estado actual:

Bueno presento mi videojuego mas antiguo, el cual cree en su documento de diseño sobre el año 2001 o 2002 con el rpg maker pro. Yo tenia un bug con el rpgmaker en ese ordenador asi que no me quedo otra. Ese docuemento muestra un juego simple aunque con algun detalle inspirado.

Con el tiempo, fui escribiendo algunos añadidos, como relatos e historias independientes que luego se acabarian fusionando con este juego, asi como un guion, con alguna inspiracion tomada del antiguo. El problema era que luego tuve un pc sin sonido en el cual trastee algo y hice algunas versiones, pero nada mas. Por aquel entonces, planeaba hacerlo con unos amigos que luego se hecharon atras.

El caso es que el proyecto por aquel entonces se parecia un huevo al del FFXII, tiempo real de batallas  con pseudo turnos en combate. Tengo documentos de diseño del mismo y otras cosas. Ademas, incluiria un sistema de trofeos tambien antes que el del XII, y algun detalle currado, como un sistema de regatear y tener varias opciones a hacer con cada uno de mis proyectos.

Luego se perdio ese pc y por fin compre mi primer pc con mi hermano, entonces se junto que tuve internet. En ese ordenador le di un toque final al juego de 0, trasteando basicamente con el xp entonces pero usando graficos 16 bits, presente el juego y todo, la idea era que los combates fueran escasos y ultraestrategicos y habia hecho charas, faces, battlers,  y algun tile, tambien incluya la idea de batallas estrategica aunque no tanto al estilo suikoden.

Pero perdi el fuello del maker por un tiempo y tal, aunque hize algunos avances aqui y alla en el argumento a inicios de 2008, decidi retomar esto y le meti una caña brutal, primero con el 2k y luego al 2k3 por los engines y aprovechando material antiguo y tal, recopilando y mejorando, llegue a 200 paginas de diseño.

Esa version se basava en el sistema de grupos a lo ffvi permanete, un sistema de clases avanzado y un mundo vivo que avnzbaa y una exploracion unica y compleja. Integre una seguna linea argumental, personaejs y puli mil cosas.

Pero me paso algo, cambios de estilo y mi vida y que se me estuviera iendo de las manos y otras cosas, como no saber resolver algunas ideas y que otras fueran ya muy lejnaas para mi de aquel entonces, pase a otro proyecto, le di un poco durante un año eso si, hasta una 4rta remodelaion(venia a ser la 8a o asi XD), puliendo por todos lados y ampliando el argumento.

Años despues, sali con una version para el xp que podia resultar muy chula, intensa, sin relleno, sin cagadas de ahi, y mil tijeretazos necesarios y parte del nuevo estilo pero sin perder identidad.

La verison actual, es una depurada de esa en varios aspectos y simplificada en otros y que hare con el rpmaker 2000. No tendra engines complejos pero de todas formas, lo hare complejo de varias formas.

Pues si... eso son como 10 versiones/ideas.

Ahora mismo el proyecto avanza con el 2k. Ya tengo unos cuantos graficos hechos, aunque para este, mezclare originiales y no. Ademas, el documento de diseño esta completo, teniendo que pulir 4 aspectos menores de esta version final.

De fechas no pongo ninguna por ahora ni captura, ya lo ire actualizando. Con las capturas igual, todas son de otros proyectos y sobrarian un poco, aunque ahi van algunas:

Todos los graficos son originales practicamente y sale Ark, es antigua pero valida. Ahora usare menos originales posiblemente. Version 2008.



Las faces, de la version 2005 n2, aprovecho estos graficos claro esta.

sábado, 1 de marzo de 2014

Ahora el naufragos en los sueños es mi principal proyecto y otras cosas

Llevo sin comentar aqui mucho tiempo aunque no signfique que no haya avanzado, aunque no tantisimo, sin embargo, muchas cosas de otros proyectos son usadas aqui.

El juego esta avanzadisimo en la parte del diseño. Van mas de 300 paginas de documentos de diseños variados ya desarrollados a lo largo de muchos años. Ademas, han sido pulidos, y se ha pasdo al tijera a lo que sobrava entre otras cosas.

Tambien he avanzado un monton con los scripts. Todos estan muy avanzados o completados. El improved battle 4.0 del larderan aqui sera la version final y usare todos los deamas con detalles unicos finales para cada uno. En cierto modo este juego es el culmen a un ciclo personal y creativo.

Falta compatibilizar los demas scripts, acabar algo de la interfaz de tacticas, hacer el de relaciones, pero no es muy dificil, el de objetos, le queda solo interaccionar con la tienda y cofres de gurdadod de objetos y pulir algo y la ventana de seleccion. El gran olvidado es el sistema de IA, esta diseñado y algo de scrips pero le falta un huevo.

A nivel de musica y sonido ya recopile lo que necesitab hace triempo y de graficos voy bien por ahora e ire editando.

Entonces... el otro handicap del juego es el juego en si ya que pase a simples y no pnese en lanzar prototipos por aquel entonces. De todas formas, habia otra fase que hacer, diseñr ypensar un monton basicamente.

Ahora estoy haciendo el juego en si principalmente. Y voy a lanzar almenos dos prototipos. El primero incluira el prologo, una isla y un par de combates, uno jefazo. Este tendra muchos parches y sacare luego una version mejorada con el feedback y otras cosas y tambien la traducire al ingles. Supongo que sera como 30-40m.


Ejemplo de la nueva intro aun mejorable con el xp.

Tras eso hare el segundo prototipo. Este incluira un viaje, exploracion, una mazmorra completa, pueblos, tu primer personaje secundario y practicametne, mostrrar ya si todas las mecanicas del juego. De nuevo tendra dos versiones la segunda puldia y en ingles tb. Tras esto ire a por el final.

Notad que para el primer prototipo voy a parchear varias cosas. No habran todos los graficos personalizados y fatlara basicamente el sistema de IA y detalels adicionales en otros asi como inclurie los indispensables para esta version, asi como para los subsittemas de cada personaje yclase, que solo haare los que ncesite yde forma rapida. Esta version no tardara tanto, tampoco, aunque tengo que valorar bastantes cosas.

Me queda acabar la conversion grafica al xp, basicamente, los autotiles me dan problemas y algunacosilla mas, hacer el pueblo, el combate y tal, lo cual no es mucho tampoco y esta mas o menos a medias ya. Ire actualizando algo pero no mucho,no deberia tardar mucho, como 1 mes.
Y avanzo bastante con este juego ya que ahora es mi proyecto principal, combinandolo con el Topo Legend principalmente.

Ahora ya he hecho unos cuantos graficos mas, me queda depurar y acabar el tileset del pueblo inicial, ademas del jefazo.



Una pequeña serpiente. El caso es que he estado trasteando con los battlebacks por primera vez en mi vida y en plan dibujo me cuesta horrores y sale mal. Entonces creo que o hare los importados antiguos o usare uno basado en tilesets. Quizas intento mas el fondo de batalla pero bf...

En realidad, el principal obstaculo ahora son los scripts. Me queda hacer una seccion del prologo y luego el pueblo en si, y algun grafico, pero, no creia que tuviera los scripts tan faltos de depuracion, me salen errores a tutiplen en el combate, sobretodo con el sistema de tacticas, el cual nunca llegue a implementar como tal.

Si sumo el script de batalla mejorada y compañia y habiendo un par de combates en el primer prototipo, cortito, casi me viene mejor quitar o parchear el tema, y se acabo por ahora.