tag:blogger.com,1999:blog-81625298114154474492024-03-14T08:55:17.337-07:00NaufragosCMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.comBlogger35125tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-19014364007280015782014-11-24T04:04:00.003-08:002015-02-15T06:29:36.772-08:00Nueva version 1.5 de La Ultima NocheHe terminado la siguiente version del proyecto(Prototipo publico 1.5) y
en esta version ademas de algunas pequeñas mejoras respecto al anterior
se ha traducido al ingles. El juego como dijimos es multilenguaje asi
que se incluira una unica descarga con los manuales y guias de cada
idioma traducidas.<br />
<br />
Las mejoras no son muchas para el jugador
español respecto a la anterior version pero igualmente las comento: he
eliminado el bug del fmod al salir aunque no tuviera ningun sentido y
supongo que el que salia aleatoriamente tambien(aunque a mi nunca me
habia pasado), la habilidad de tebar que podia usarse infinitiamente,
ahora se ve mejor definida la escalera, tres problemas al regresar al
menu principal desde submenus, he cambiado la fuente de daño en los
combates y el bug de reiniciar el juego con f12, aunque si falla cuando
estas en el menu de lenguaje, es muy circunstancial ya.<br />
<br />
El enlace de descarga esta actualizado en el tema(aunque por ahora mantendre los dos) y de todas formas lo pongo aqui.<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/2x5wza1e2s7zaw1/The+last+night+1.5.zip"> http://www.mediafire.com/download/2x5wza1e2s7zaw1/The+last+night+1.5.zip</a>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-28953942663871339332014-05-07T23:24:00.001-07:002014-05-07T23:24:18.005-07:00Ordra despues de 2 añosEl proyecto sigue vivo solo que he derivado el trabajo y hecho un paron, con todo, he seguido desarrollandolo. Por un lado gracias a los scripts que he pulido o he implementado en el larderan, mas algun trabajo en el propio proyecto, tanto de graficos como contenido.<br />
<br />
Ahora mismo trabajo aqui y alla en el mismo, me falta pulir los scripts, mejorar algunos mapas, hacer los combates, hacer el segundo jefazo y implementar los scripts del La ultima noche, ademas de hacer una escena del prologo.<br />
<br />
Igual acortare y rediseñare el diseño de juego en general. Estas son las ultimas capturas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/capot1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/capot1.png" height="240" width="320" /></a></div>
Los graficos de la mazmorra mejorados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/gos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/gos.png" height="240" width="320" /></a></div>
El menu de piezas de los golems tambien esta mejorado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/ordra_captura5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/ordra_captura5.png" height="240" width="320" /></a></div>
Los graficos de esta parte tambien han sido mejorados.<br />
<br />
Supongo que en unos meses deberia publicarlo ya que esta bastante avanzado aunque sea secundario.<br />
<br />
CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-2027255636760981652014-04-28T08:35:00.003-07:002014-05-07T13:08:54.994-07:00Estado del naufragos en los sueños<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3479/screenshots/sue_capt_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3479/screenshots/sue_capt_4.png" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Sigo avanzando con el juego y ya tengo acabados la mayoria de graficos, este es el pueblo actual que voy haciendo, la mayoria son originales aunque sean mejorables aun claro.<br />
<br />
En cuanto a scripts he liquidado y depurado un monton de errores, estoy a punto de integrar definitivametne las tacticas en el combate.<br />
<br />
Lo que nose es si usar el prototipo 1 mas corto como privado o no ya que carece de ninguna mazmorra y los enemigos son introductorios. El problema es que si sumo la otra parte igual la cago en ese aspecto ya que es entonces demasiado largo posiblemente...<br />
<br />
Aun asi voy a dar decencia al jefazo de ese tramo fuera del nivel facil claro esta.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-25661443694202294862014-04-19T15:04:00.001-07:002014-04-19T15:05:53.295-07:00La version inglesa de la ultima nocheHe empezado una nueva version en general de este proyecto, despues de algunas mejoras y comentarios.<br />
Tendra dos idiomas que podremos cambiar con total libertad, aunque el script de problemas y el autor este un poco desconectado, lo puedo parchear o corregir yo mismo.<br />
<br />
Ahora tengo unas pocas mejoras con el script y 1,5 escenas para traducir, ademas de la base de dtos y algun menu. <br />
<br />
Pero ahora mismo creo que me centrare en liquidar los scripts, compatibilizarlo con mi script de mensjaes autoformateados y despues acabar la traduccion. En general ya esta testeado asi que solo tendre que hacer otra partida de 0 en ingles.<br />
<br />
Quizas postee algunas imagenes del ingles.<br />
<br />
Pero estoy seuro de que no tardare tanto, y entonces lo publicare y buscare comentarios, o buscar alguien que me ayude a dar los ultimos toques a la traduccion.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-4095124036526620912014-03-23T16:25:00.001-07:002014-03-23T16:28:04.198-07:00Krya<b>Titulo:</b>Krya<br />
<b>Autor: </b>gerrtunk/gerkrt<br />
<b>Plataforma:</b> Rpg maker 2000<br />
<b>Estilo:</b>JPRG por turnos al estilo 16 bits, del genero de fantasia<br />
<b>Estado: </b>En camino protipo 1, 20%.<br />
<u><b><br />Argumento </b></u><br />
Soplan tiempos de guerra en las tierras de Arekia y Karendia, aunque a nadie le sorprende, puesto que hablamos de dos reinos que han tenido mas de 20 guerras desde su fundacion, las llamadas guerras Kirla.<br />
<br />
El odio es visceral y ancestral y el fanatismo corre por doquier. Dicen que esta vez la guerra sera distinta, pero en el fondo, siempre han acabado sin que ninguna de las dos naciones logre imponerse sobre la otra.<br />
<br />
De mientras, un joven Arekiano, de la tierra maldita cercana al mar eterno, esta a punto de verse implicado en esa nueva guerra. Junto a otros compañeros, debera escapar de esta.<br />
<br />
<u><b>Personajes</b></u>:<br />
En
el juego hay dos tipos de personajes, los prostagonistas y los
secundarios y luego los tipicos NPC. No se citan aqui todos por ahora.<br />
<br />
<u>Ark:</u><br />
Es un arekiano que vive en la costa este del continente, en los reinos de los Antia, un pueblo maldito desde hace eones.<br />
<br />
En combate usa armas gungue, una doble lanza con los extremos dos hojas en forma de circulo que a veces puede lanzar al enemigo. Ademas posee un pendiente especial que es el unico que puede usar y tiene habilidades de magia no tipica que va ganando a lo largo de la hisoria<br />
<br />
<u>Aria:</u><br />
Es una seguidora de la teoria de Ardana que vive temporalmente en el pueblo de Ark, desde no hace mucho. Aun asi, es incapaz de comprender a esa gente y su maldicion.<br />
<br />
Es una maga tanto de curacion como de ataque elemental. Es resistente de forma natural a varios atributos elementales. Puede equipar una serie de togas unicas que le refuerzan su poder natural y finalmente tiene una unica habilidad de su filosofia, que olvida y aprende en varias situaciones argumentales y jugables.<br />
<br />
<u>Irik: </u><br />
Irik es un mercader que vive cercano al rio ekron que separa los dos reinos. En algunas de esas regiones fronterizas hay contactos muy oportunos mientras dura la paz y ademas hay hasta algun mestizaje, aunque sea mal visto.<br />
<br />
En combate es pesimo a nivel de atributos y es incpaz de usar ningun tipo de arma. Sin embargo, es capaz de usar cualquier tipo de equipamiento, tiene una defensa natural contra algunos estados alterados y es capaz de regatear en el mapa y conseguir tambien algun objeto especial, alguno de los cuales solo puede usar el.<br />
<br />
<u>Guri:</u><br />
Es un extraña semimonstrua que el grupo encuentra mas adelante. Es incapaz de hablar el idioma de sus compañeros aunque si trata extrañamente con los monstruos.<br />
<br />
En combate Guri influencia de forma automatica a los monstruos que vayas encontrando y a veces sucederan eventos automaticos entre ellos. Debido a que es incapaz de entender al grupo y una parte de lo que parecen ser sus instintos, Guri actua de forma automatica en el combate, y aunque no sea muy poderosa es muy habil y puedes usar varios tipos de tecnicas y magias.<br />
<br />
<u>Hyden:</u><br />
Es un rebelde de Ulmia, un pequeño estado al sur de los dos reinos principales. En combate usa artefactos mortiferos, normalmente explosivos, que fabrica el mismo o encuentra por el camino.ç<br />
<br />
<u>Fornog:</u> <br />
Es un personaje muy serio que a veces pero que a veces deja entrever mas cosasy que el grupo conoce en Ulmia tambien.<br />
<br />
En combate sin embargo ocupa un rol opuesto, siendo un mago y debil fisicamente. Le encanta la diplomacia y con el en el grupo podras evitar ciertos encuentros enemgios, entre otros aspectos.<br />
<br />
<u>Nernia:</u><br />
Es una pirata que antes vivia en una lejana isla, pero hace tiempo que dejo el mar y ahora trabaja con una banda de ladrones.<br />
<br />
Es buena en el combate fisico y muy agil e inteligente, ademas, sabe usar magias, aunque no sean muy potentes. Colecciona cosas robadas de la gente o de monstruos u otros sitios, y solo las puede usar ella, auqnue hayan mas usos para los mismos.<br />
<br />
<u><b>Jugablemente:</b></u><br />
Este
juego usa el sistema por defecto del rpgmaker 2000, con esos turnos
frontales estrategicos. Sin embargo hay unas novedades y
detalles a tener en cuenta, entre otras mas:<br />
<br />
-Los personajes tienen habilidades y diferenciadoras cuidadas y complejas.<br />
-Muchas cosas secundarias que hacer.<br />
-El mundo en parte esta vivo, evolucionando algunas cosas.<br />
-Un cierto arbol argumental.<br />
-Habra un sistema de mejora de personajes, pero no habra engine complejo y sera complementario.<br />
-Un pequeño minijuego de recoleccion de minerales entre otras cosas.<br />
-Hay un tramo con un sistema estrategico y tactico en algunas batallas del mismo.<br />
-La xantia. Este es un raro atributo especial de cada personaje, con funciones ocultas.<br />
-Igual incluye una traduccion al ingles.<br />
-Quizas incluya un nivel de dificultad facil. <br />
-Sistema de eleccion de grupos y tramos a hacer.<br />
-Diversos tipos de magias y elementos.<br />
Entre otras cosas.<br />
<br />
<u><b>Estado actual:</b></u><br />
<br />
Bueno presento mi videojuego mas antiguo, el cual cree en su
documento de diseño sobre el año 2001 o 2002 con el rpg maker pro. Yo
tenia un bug con el rpgmaker en ese ordenador asi que no me quedo otra.
Ese docuemento muestra un juego simple aunque con algun detalle
inspirado.<br />
<br />
Con el tiempo, fui escribiendo algunos
añadidos, como relatos e historias independientes que luego se acabarian
fusionando con este juego, asi como un guion, con alguna inspiracion
tomada del antiguo. El problema era que luego tuve un pc sin sonido en
el cual trastee algo y hice algunas versiones, pero nada mas. Por aquel
entonces, planeaba hacerlo con unos amigos que luego se hecharon atras.<br />
<br />
El
caso es que el proyecto por aquel entonces se parecia un huevo al del
FFXII, tiempo real de batallas con pseudo turnos en combate. Tengo
documentos de diseño del mismo y otras cosas. Ademas, incluiria un
sistema de trofeos tambien antes que el del XII, y algun detalle
currado, como un sistema de regatear y tener varias opciones a hacer con
cada uno de mis proyectos.<br />
<br />
Luego se perdio ese pc y
por fin compre mi primer pc con mi hermano, entonces se junto que tuve
internet. En ese ordenador le di un toque final al juego de 0,
trasteando basicamente con el xp entonces pero usando graficos 16 bits,
presente el juego y todo, la idea era que los combates fueran escasos y
ultraestrategicos y habia hecho charas, faces, battlers, y algun tile,
tambien incluya la idea de batallas estrategica aunque no tanto al
estilo suikoden. <br />
<br />
Pero perdi el fuello del maker por un
tiempo y tal, aunque hize algunos avances aqui y alla en el argumento a
inicios de 2008, decidi retomar esto y le meti una caña brutal, primero
con el 2k y luego al 2k3 por los engines y aprovechando material
antiguo y tal, recopilando y mejorando, llegue a 200 paginas de diseño.<br />
<br />
Esa
version se basava en el sistema de grupos a lo ffvi permanete, un
sistema de clases avanzado y un mundo vivo que avnzbaa y una exploracion
unica y compleja. Integre una seguna linea argumental, personaejs y
puli mil cosas.<br />
<br />
Pero me paso algo, cambios de estilo y
mi vida y que se me estuviera iendo de las manos y otras cosas, como no
saber resolver algunas ideas y que otras fueran ya muy lejnaas para mi
de aquel entonces, pase a otro proyecto, le di un poco durante un año
eso si, hasta una 4rta remodelaion(venia a ser la 8a o asi XD), puliendo
por todos lados y ampliando el argumento.<br />
<br />
Años
despues, sali con una version para el xp que podia resultar muy chula,
intensa, sin relleno, sin cagadas de ahi, y mil tijeretazos necesarios y
parte del nuevo estilo pero sin perder identidad.<br />
<br />
La
verison actual, es una depurada de esa en varios aspectos y simplificada
en otros y que hare con el rpmaker 2000. No tendra engines complejos
pero de todas formas, lo hare complejo de varias formas.<br />
<br />
Pues si... eso son como 10 versiones/ideas. <br />
<br />
Ahora mismo el proyecto avanza con el 2k. Ya tengo unos cuantos graficos hechos, aunque para este, mezclare originiales y no. Ademas, el documento de diseño esta completo, teniendo que pulir 4 aspectos menores de esta version final.<br />
<br />
De fechas no pongo ninguna por ahora ni captura, ya lo ire actualizando. Con las capturas igual, todas son de otros proyectos y sobrarian un poco, aunque ahi van algunas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGFT9jw_KMe4TqpUobtqvuR2c-VTgXjanzhxcIqbIRttlVndZoEYcPMyzzzyNSaVYNyHMg7V0HxxCh0JXd4T2c7m8UalFt3w_x98dTukBaGHqthOoktKXkJuYdPn-bMhSl4wJ8KiOYRI/s1600/screenextrct.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGFT9jw_KMe4TqpUobtqvuR2c-VTgXjanzhxcIqbIRttlVndZoEYcPMyzzzyNSaVYNyHMg7V0HxxCh0JXd4T2c7m8UalFt3w_x98dTukBaGHqthOoktKXkJuYdPn-bMhSl4wJ8KiOYRI/s1600/screenextrct.PNG" height="249" width="320" /></a></div>
Todos los graficos son originales practicamente y sale Ark, es antigua pero valida. Ahora usare menos originales posiblemente. Version 2008.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilPnj_vf5bxV30hbQrgenU2W1qFAOQECdGaWfZMYiU88lKnF61N8KYm7rKeR8-RfWYeFHU00J4fzHHi5CKB8cgS5tPxzKIMoGe61o6VauD9yZxSTCJM4F1Gll5WJw9HrZo5qdrZNyzj7o/s1600/facesforohell.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilPnj_vf5bxV30hbQrgenU2W1qFAOQECdGaWfZMYiU88lKnF61N8KYm7rKeR8-RfWYeFHU00J4fzHHi5CKB8cgS5tPxzKIMoGe61o6VauD9yZxSTCJM4F1Gll5WJw9HrZo5qdrZNyzj7o/s1600/facesforohell.PNG" /></a></div>
<br />
<br />
Las faces, de la version 2005 n2, aprovecho estos graficos claro esta.<br />
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-89980307948138389382014-03-01T16:52:00.000-08:002014-03-01T17:16:06.227-08:00Ahora el naufragos en los sueños es mi principal proyecto y otras cosasLlevo sin comentar aqui mucho tiempo aunque no signfique que no haya avanzado, aunque no tantisimo, sin embargo, muchas cosas de otros proyectos son usadas aqui.<br />
<br />
El juego <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_26" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">esta<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: 10px ! important; margin: 0px 0px 0px 3px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; vertical-align: super ! important; width: 10px ! important;" /></a>
avanzadisimo en la parte del diseño. Van mas de 300 paginas de
documentos de diseños variados ya desarrollados a lo largo de muchos
años. Ademas, han sido pulidos, y se ha pasdo al tijera a lo que sobrava
entre otras cosas.<br />
<br />
Tambien he avanzado un monton con los
scripts. Todos estan muy avanzados o completados. El improved battle 4.0
del larderan aqui sera la version final y usare todos los deamas con
detalles unicos finales para cada uno. En cierto modo este juego es el
culmen a un ciclo <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_4" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">personal<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: 10px ! important; margin: 0px 0px 0px 3px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; vertical-align: super ! important; width: 10px ! important;" /></a> y creativo.<br />
<br />
Falta
compatibilizar los demas scripts, acabar algo de la interfaz de
tacticas, hacer el de relaciones, pero no es muy dificil, el de objetos,
le queda solo interaccionar con la tienda y cofres de gurdadod de
objetos y pulir algo y la ventana de seleccion. El gran olvidado es el
sistema de IA, <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_27" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">esta<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: 10px ! important; margin: 0px 0px 0px 3px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; vertical-align: super ! important; width: 10px ! important;" /></a> diseñado y algo de scrips pero le falta un huevo.<br />
<br />
A nivel de musica y sonido ya recopile lo que necesitab hace triempo y de graficos voy bien por <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_13" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">ahora<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: 10px ! important; margin: 0px 0px 0px 3px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; vertical-align: super ! important; width: 10px ! important;" /></a> e ire editando.<br />
<br />
Entonces...
el otro handicap del juego es el juego en si ya que pase a simples y no
pnese en lanzar prototipos por aquel entonces. De todas formas, habia
otra fase que hacer, diseñr ypensar un monton basicamente.<br />
<br />
Ahora
estoy haciendo el juego en si principalmente. Y voy a lanzar almenos dos
prototipos. El primero incluira el prologo, una isla y un par de
combates, uno jefazo. Este tendra muchos parches y sacare luego una
version mejorada con el feedback y otras cosas y tambien la traducire al
ingles. Supongo que sera como 30-40m.<br />
<br />
<img alt="" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3479/screenshots/intro_xp.png" /><u><b></b></u><br />
Ejemplo de la nueva intro aun mejorable con el xp.<br />
<br />
Tras eso hare el segundo
prototipo. Este incluira un viaje, exploracion, una mazmorra completa,
pueblos, tu primer personaje secundario y practicametne, mostrrar ya si
todas las mecanicas del juego. De <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_16" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">nuevo<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: 10px ! important; margin: 0px 0px 0px 3px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; vertical-align: super ! important; width: 10px ! important;" /></a> tendra dos versiones la segunda puldia y en ingles tb. Tras esto ire a por el final.<br />
<br />
Notad
que para el primer prototipo voy a parchear varias cosas. No habran
todos los graficos personalizados y fatlara basicamente el sistema de IA
y detalels adicionales en otros asi como inclurie los indispensables
para esta version, asi como para los subsittemas de cada personaje
yclase, que solo haare los que ncesite yde <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_20" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">forma</a> rapida. Esta version no tardara tanto, tampoco, aunque tengo que valorar bastantes cosas. <br />
<br />
Me
queda acabar la conversion grafica al xp, basicamente, los autotiles me
dan problemas y algunacosilla mas, hacer el pueblo, el combate y tal,
lo cual no es mucho tampoco y esta mas o menos a medias ya. Ire
actualizando algo pero no mucho,no deberia tardar mucho, como 1 mes.<br />
<div class="postprofile" id="profile76102">
<dl>
<dt>Y avanzo bastante con este juego ya que <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_34" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">ahora</a> es mi proyecto principal, combinandolo con el Topo Legend principalmente.<br /><br /><a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_35" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">Ahora</a> ya he hecho unos cuantos graficos mas, me queda depurar y acabar el tileset del pueblo inicial, ademas del jefazo. <br /><br /><img alt="" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3479/screenshots/sue_capt1png.png" /><br /><img alt="" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3479/screenshots/sue_capt2.png" /> <br />Una
pequeña serpiente. El caso es que he estado trasteando con los
battlebacks por primera vez en mi vida y en plan dibujo me cuesta
horrores y sale mal. Entonces creo que o hare los importados antiguos o
usare uno basado en tilesets. Quizas intento mas el fondo de batalla
pero bf...<br /><br />En realidad, el principal obstaculo <a href="http://www.mundo-maker.com/t9515-naufragos-en-los-suenos#" id="_GPLITA_36" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by Isaver">ahora</a>
son los scripts. Me queda hacer una seccion del prologo y luego el
pueblo en si, y algun grafico, pero, no creia que tuviera los scripts
tan faltos de depuracion, me salen errores a tutiplen en el combate,
sobretodo con el sistema de tacticas, el cual nunca llegue a implementar
como tal.<br /><br />Si sumo el script de batalla mejorada y compañia y
habiendo un par de combates en el primer prototipo, cortito, casi me
viene mejor quitar o parchear el tema, y se acabo por ahora.</dt>
</dl>
</div>
CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-4125747579805797022014-01-24T13:43:00.002-08:002014-11-24T04:14:26.185-08:00El prototipo 2 de La ultima noche/Larderan publicado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<u><b>Titulo: </b></u>La ultima noche, Larderan(provisionales)<br />
<b><u>Autor: </u></b>gerrtunk/gerkrt<br />
<u><b>Plataforma:</b></u> Rpg maker xp<br />
<b><u>Estilo:</u></b> JPRG por turnos al estilo 8 bits, aunque sin limitarse a ello totalmente.<br />
<u><b>Estado:</b></u> Prototipo 2 publicado que dura unos 40m<br />
<u><b>Descarga, no incluye rtp, hay que instalar fuente y codecs quizas, explicado en el manual o el tema:</b></u><a href="http://www.mediafire.com/download/2x5wza1e2s7zaw1/The+last+night+1.5.zip">http://www.mediafire.com/download/2x5wza1e2s7zaw1/The+last+night+1.5.zip</a><br />
<br />
<u><b>Introduccion </b></u><br />
<br />
Este juego nace de la constante creacion de pequeños proyectos e ideas que voy haciendo, estando en busca de nuevos proyectos. Y de entre todas las diversas ideas me quede con esta(en el sentido de que encaja genial con mi ahora, no es que descarte las demas).<br />
<br />
El juego es el mas simple de hacer de todos los que ido generando, solo que aquí es mas sencillo todo y mas ligado al proyecto real en si y mucho menos a los documentos de diseño. La idea esque se pueda sacar rapido y mas improvisado y estara dentro de un formato "corto", sobre las 8h de duracion maxima.<br />
<br />
El juego usa el estilo de los rpg de la NES y de los 8 bits en muchos sentidos, aunque sin atarse y sin limitarse a ser una nueva version de aquellos e incluyendo frescura y originalidad en muchos puntos.<br />
<br />
<b><u>Argumento </u></b><br />
<br />
El argumento de este juego se situa en un lugar donde muchos otros juegos no querrian acabar: cuando el mal ha triunfado y gobierna el mundo. De hecho este esta sumido en una sombria noche perpetua, cubriendolo todo la oscuridad.<br />
<br />
Tu formas parte de un grupo de antiheroes sombrios diversos al servicio de Effe, el que ha ensombrecido el mundo. <br />
<br />
Y una de los metodos usados por el ha sido dar dones a sus aliados para que le sirvan mejor y derrotaran a las fuerzas de la luz. Sin embargo con la guerra principal terminada, Effe reclama sus dones, y te enviara a recuperarlos todos y traeserlos de vuelta. <br />
<br />
Pero esto no va a ser facil. Los dones de Effe fueron entregados a gente poderosa y esquiva. Por no decir que la faz del mundo ha quedado irreconocible debido a la actividad fisica y magica que genero el Larderan. Ademas muchas zonas del mundo estan siendo absorbidas por completo por la oscuridad de forma inexplicable , dejando los dones que habian alli irrecuperables.<br />
Nota importante para la instalacion (Con un script y codecs a necesitar ademas de la fuente y el rtp) <br />
<br />
Este juego usa el script de sonido MCI Audio Player que reemplaza el sistema por defecto y entre otras cosas permite continuar una cancion donde se dejo al cambiar al combate. Pero puede dar algunos problemas con algunos sonidos y codecs. Es recomendable instalar antes de jugar el pequeño ejecutable(2,5mb) llamado opencodecs_0.85.17777.exe que te lo instala todo y te asegura que todo vaya a funcionar bien a la primera, o eso espero, xD. <br />
(Notad que el opencodecs es un programa de codecs libre mantenido y actualizado continuamente y en el cual podreis bajaros y instalar alguna version mas actualizada si la hay, aunque tampoco sea imprescinidible.)<br />
<br />
Aunque tambien es cierto que no todo el mundo parece tener estos problemas... asi que ya veremos que pasa.<br />
<br />
Ademas debereis instalar la fuente que usa el juego en vuestro sistema. El archivo se llama PF Tempesta Seven y esta en la carpeta general del juego igual que el ejecutable de los codecs. Click derecho y darle a instalar fuente.<br />
<br />
No incluye el rtp, se puede bajar aqui: <a href="http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages/thankyou-rtp-xp">http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages/thankyou-rtp-xp</a><br />
<br />
<u><b>Jugablemente</b></u><br />
<br />
Obviamente el juego esta inspirado en los 8 bits. Combate frontal por turnos, sin guardado en la mayoria de mazmorras, inventario limitado, mapamundi y aventura abierta, deduccion y busqueda de pistas, laberintos, trampas, penalizacion, etc. Aun asi contara con unas cuantas novedades y variaciones y cosas unicas:<br />
<br />
-Podremos equipar los dones que obtendremos para beneficiarnos de ellos.<br />
-Los estados alterados tendran un efecto mas trabajado y un peso mayor, asi como un sistema de diversos venenos.<br />
-Un sistema de posiciones en combate mejorado.<br />
-Los personajes tendran particularides unicas y pequeños subsistemas propios.<br />
-Habra una diversidad de retos bastante amplia.<br />
-Se podran recolectar algunos tipos de objetos para varias cosas.<br />
-Gran libertad y sidequest y hasta tres pequeños mundos a descubrir.<br />
-Podremos interactuar con las zonas oscuras del mundo y tratar de restaurarlas o de internarnos en ellas.<br />
-Varias decisiones jugables y argumentales unicas para cada partida.<br />
-Dos niveles de dificultad, normal y facil. El facil tiene recortes jugables y de contenido y es mas simple en general y no solo de los atributos de los enemigos: los laberintos son mas sencilos, puzzles mas faciles, etc, etc, es mas simple en general.<br />
-Los enemigos tienen sus propios niveles.<br />
-Hay efectos que ocurren en el primer turno de combate, tanto por parte de algunos enemigos como por los personajes.<br />
-Hay muchos efectos unicos que se explotan en el juego fuera de los tipicos, debido al uso de mi script Improved Battle 3.x(voy a llamarlo 4 en curso ya), entre otros, con muchos detalles.<br />
-Sistema de guardado rapido.<br />
-Saltado de escenas pulsando un boton.<br />
-Un sistema de muerte en el cual ademas de la tipica opcion de volver al punto de guardado perdiendo la mtiad de dinero, habran mas opciones, como usar objetos varios para obtener ventajas, anulando la perdida de dinero, por ejemplo.<br />
-Usa un hibrido entre no grabar mas que en los "iglesias" practicamente y permitirlo ante los jefazos pero de una forma unica que no rompe este sistema. Cuando salga un jefazo nos saldra un menu con varias opciones, como ir al menu, grabar, titulo, luchar ,o liberar la situacion y morir y regresar al punto de guardado como si hubieramos muerto. De esta forma los jefazos dan mas margen dentro de la jugabilidad y se mantiene el estilo.<br />
<br />
Entre otras cosas mas por supuesto.<br />
<u><b><br />Personajes</b></u><br />
El grupo que he mencionado antes esta compuesto por cuatro poderosos guerreros sombrios. Sin embargo tras la guerra y el Larderan(el ensombrecimiento del mundo) todos han quedado con secuelas diversas, y de hecho la chica del grupo, Enna, ha caido en un extraño estado "comatoso".<br />
<br />
En cualquier caso tambien se te uniran agunos personajes mas y posiblemente habra alguno secreto. De todas formas mostrare ahora los tres principales.<br />
<u><br />Hanow</u><br />
Un guerrero Sagash y el protagonista de la aventura. En principio no hablaba como en los juegos clasicos, pero he ido dudando y tiene algunas lineas y muchas elecciones de dialogo, aunque estara algo mejorada este sistema.<br />
Los Sagash son guerreros algo magicos pero mediocres y raros en combate. Son muy buenos frente a los estados alterados. Por ultimo Hanow tiene una relacion con Enna tambien en el combate que ha quedado rota.<br />
<br />
<br />
<u>Klide</u><br />
Un hombre maldito y que ahora esta atrapado transformado en monstruo. Es un personaje agil y polivalente aunque algo limitado en el hecho de que toda su equipacion sea unica. Destaca en el uso de los estados alterados y el veneno.<br />
<br />
<u>Tebar </u><br />
Un forzudo que posee un mazo legendario y muy poderoso, que ya no puede usar debido a que perdio el brazo. Suplira esto con diversas opciones y sistemas propios. <br />
<br />
<br />
<u><b>Capturas</b></u><br />
Obviamente muchas de ellas son mejorables o temporales asi como los graficos.<br />
Notad que salen un poco cortadas aunque no se porque, simplemente haced click drecho y le dais a ver imagen...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/larderarn_desc4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/larderarn_desc4.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/improved2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/new_lard_cappng.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/new_lard_cappng.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_7.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_7.PNG" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_8.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/intro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/intro.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/capt_8_comb.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/capt_8_comb.PNG" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/prototyped_faces.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/prototyped_faces.PNG" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<u><b><br />Creditos, recursos y licencias:</b></u><br />
-Uso musica libre de internet sobretodo y de webs como modarchive y freemusic. Los sonidos los he hecho con el programa http://www.bfxr.net/. Detallare esto mejor mas adelante con todos los creditos importantes completos. Todos con licencias libres. Hay un sonido del dragon quest de nes, de coger el cofre y algun retazo rtp por ahi. La musica del ordak es de un juego comercial.<br />
<br />
-El juego incluye unos 19 scripts propios, 4 modificados, usados de base o creados entre varios y 3 de otras personas. Aunque el numero de mis scripts ira augmentando mas y mas ya que algunos no se usan aun. Ahora mismo usa el script de batalla mejorada 4.0 el cual tiene millones de mejoras y correciones aunque este a medias de hacerse. Usa el sistema de batalla por defecto al cual ire añadiendo mis pequeños scripts y detalles con el tiempo tambien. Por gerkrt, gerrtunk.<br />
<br />
-Graficos de FF y DQ de nes usados de base(sacados del juego dragon fantasy basicamente) para los mios como inspiracion y tal y tambien uso algunos en el propio juego. Mas de la mitad de los enemigos son mios. Ningun chara es mio, pero si los faces, y muchos tiles de los mapas, casi casi la mayoria. En cuanto a animaciones todas las he hecho yo y los recursos sonorso son hechos por mi todos, excepto un par(el cofre de objetos y la que uso de forma temporal para estados alterados diversos, aunque la haya modificado eso si). En el futuro, hare mas.<br />
<br />
-La licencia de mis graficos y recursos es Creative Commons At-Nc-Sa. Los scripts es MIT.<br />
<br />
NOTA IMPORTANTE: Recomiendo no tratar de coger scripts en esta version, estan todos a medias o pueden tener modificaciones concretas, esperad a que los saque completos por separado e igual con todo, ya sabeis que lo suelo hacer. Y no usar ninguno de los que hay aqui por mas de lo mismo ya que pueden tener cambios o lo que sea tendreis que buscar los originales siempre. No os fieis.<br />
<br />
<u><b>Estado actual</b></u><br />
La version actual del proyecto(Prototipo publico 1.5) y en esta version
ademas de algunas pequeñas mejoras respecto al anterior se ha traducido
al ingles. El juego como dijimos es multilenguaje asi que se incluira
una unica descarga con los manuales y guias de cada idioma traducidas.<br /><br />Luego
hare otra version con mas mejoras(el prototipo 3) y añadiendo un
pueblo, una zona secreta, y una nueva mazmorra, todo esto junto a añadir
y provar varios de los demas sistemas e ideas del juego que no salen en
el anterior por su propio concepto, ademas de hacer mas recursos
personalizados aun. Tras eso ire a la version final ya.<br /><br />Las
mejoras de esta version no son muchas para el jugador español respecto a
la anterior version pero igualmente las comento: he eliminado el bug
del fmod al salir aunque no tuviera ningun sentido y supongo que el que
salia aleatoriamente tambien(aunque a mi nunca me habia pasado), la
habilidad de tebar que podia usarse infinitiamente, ahora se ve mejor
definida la escalera, tres problemas al regresar al menu principal desde
submenus, he cambiado la fuente de daño en los combates y el bug de
reiniciar el juego con f12, aunque si falla cuando estas en el menu de
lenguaje, es muy circunstancial ya.<br /><br />Tras esto intentare centarme en sacar el juego completo casi del tiron.<br />
<u><b>Descarga: </b></u><br />
1.5 multilenguaje: <br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/2x5wza1e2s7zaw1/The+last+night+1.5.zip">http://www.mediafire.com/download/2x5wza1e2s7zaw1/The+last+night+1.5.zip</a><br />
<br />
Antigua version: <br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/ha2k0lqrewku0p6/Larderan">http://www.mediafire.com/download/ha2k0lqrewku0p6/Larderan</a><br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Algunas cosas a medias o fallos que se de antemano(y que solucionare en futuras versiones):</b></u><br />
-Los graficos
de pequeñas zonas verdes de la playa en el mapa de la isla. Se ven por
encima de los personajes. Pero esque nose como hacerlo ya que no me da
pa mas el sistema del xp o si, xo esque es muy distinto al 2k y era mi
primer trasteo y no me ha ido muy bien, pero tal como estuve haciendo
los graficos no puedo hacerlo y habre de rehacerlo y repensarlo mucho y
para eso casi que sudare y hare los graficos de autotiles ya
directamente. Y en la costa tb hay un problema al acercarse al tile mas
cercano al mar. Por esa razon tampoco estan la costa del mapamundi
hecha.<br /><br />-Tras coger un cofre este desaparece en vez de quedar
abierto. No hay graficos de abiertos y lo mismo, no voy a modificarlos
ahora y animarlos si luego me da por hacerlos de 0. Aun asi es una
opcion dejarlos desaparecidos aun cuando haga el grafico ya que emula
ese tipo de cosas el juego.<br /><br />-Al terminar el combate hay un
momento en el cual la musica creciente y el sonido postbatalla
coinciden, no es nada muy grave peroo alomejor lo quito, pasa que queria
contactar con el autor del script pero la web donde la pille esta fuera
temporalmente y en otra esta reportado peroo sin responder. Habra que
esperar.<br /><br />-El juego genera un pequeño fichero de texto llamado
Primer prototopio 2.0-0-Diario o algo asi. Este documento tiene un
diario del juego con informacion sobre tu partida en diversos momentos
importantes asi como al terminar al mismo. Obviamente es util para
testear y desarrollar y ver como ha ido la partida. Me lo puedes
publicar o pasar si quieres.<br /><br />-Al poner nombre al personaje me
salen unos caracteres raros en los espacios en blanco. No he podido
localizar en que fallan pero lo acabare haciendo en otra version,
simplemente escribe el nombre y no te preocupes ya que estos No se ven
en el propio juego luego, solo en esa escena, curiosamente si en vez de
poner esos simbolos los borras y pones espacios, si se veran
forzados.Tambien quiero provar si a vosotros se os ve bien... en otros
proyectos la fuente parece ir bien asi que no tengo claro en que
fallara, ya que aprovecho el proyecto entero cada vez para los proyectos
nuevos como estos.<br /><br />-Faltan acentos y cosas asi en el juego. Pero
no estan mal escritos solo faltan algunos detalles como acentos porque
no me los se y porque mi teclado o ordenador tiene un problema y escribe
las teclas rarisimas. Esto lo corregire para la siguiente version.
Tambien esque preferia esperar a portar todo el texto al archivo de
lenguaje y traducirlo alli, y tambien corregirlo mas comodamente, pero
esto lo hare luego cuando me ponga con la version inglesa del juego. En
fin, cada prototipo tendra sus versiones y tarde o temprano acabare
solucionandolo.<br /><br />-Sobre el MCI y el tema de los codecs y tal puede
molestar y ya he enviado una sugerencia al scripter para que evalue
ponerlos en un pack, ademas de que testeais si os da algun problema o
algo, ya que solucione la enorme amyoria de bugs con conversores. Sino
podria hacer un instalador para el juego o un instaldor general. De
todas formas al ser un pequeñisimo instalador no deberia molestar mucho
nunca o podria buscar otras alternativas, como poder elegir entre usar
el script o no o usar otro o lo que sea.<br /><br />-El juego tendra un
script y sistema de objetos limitado pasa que para esta version no era
necesario, por su escasa duracion y que no accedas al pueblo, asi que me
ahorre implementarlo por ahora.<br /><br />-El sistema de jefazos es
tambien de prueba, y he estado pensando en poner que haya una
penalizacion variable de algun tipo al perder los combates, como por
ejemplo, un 5 porciento de tu dinero total(envez de la mitad como
normalmente). Aunque no es facil de hacer y se pueden saltar.<br /><br />-Algunas
cosas estan a medias, claro, las trampas post combate y alguna otra
estan hechas a mano por ahora de forma simple, luego los terminare.
Igual con mas cosas, como los faces, sobretodo el de Hanow, o un par de
transiciones al cambiar de tonos. Tambien hay otros detalles que
incluire o mejorare luego como por ejemplo el menu, algunos graficos, un
sistema de exploracion unico o la interfaz del sistema de posiciones,
entre muchas mas. Tambien quizas incluyo un subidor de dificultad en
unico sentido y hasta un configurador de esta. <br /><br />-Incluye guia y manual. Usa la guia con sabiduria.<br /><br />-Supongo que durara alrededor de 40m mas o menos.<br /><br />-Tambien
me da un pequeño error pero solo parece pasarme a mi, si desactivo las
musicas en el configurador del juego, se siguen oyendo, lo tengo que
hacer desde el control de audio de windows o via script. Raro porque
solo pasa en este... nose si sera mio solo o que.<br /><br />-El sistema de
saltado de escenas tiene un bug raro segun el cual tras una escena con
un combate si lo saltas apretando de forma immediata a veces el juego no
carga el grafico del monstruo, es rarisimo pero pasa. Esto no parece
pasar si el grafico es del rtp(y no es por el formato del archivo). En
cualquier caso al haber el sistema de jefazos no es problema con los
unicos con los que en teoria se llama un combate tras una escena ya que
puedes guardar. Aun asi con esperar unos segundos antes de pulsar se
evita esto mas o no saltes esa escena.<br /><br />-El script de guardado
parece tener un bug al cargar ya que no acaba de recordar bien cual fue
la ultima partida guardada y pone por defecto al 3. Tambien hare que el
lenguaje por defecto por varie.<br /><br />-En el futuro el menu de lenguaje saldra solo una vez y luego sera configurable a mano.<br /><div class="postprofile" id="profile60266">
<dl><dd><span class="label"><span style="color: #f21b1b;"></span></span><span class="label"></span><span class="label"><span style="color: #32ed03;"></span></span><br /></dd></dl>
</div>
<a href="http://www.mundo-maker.com/t7297-la-ultima-nochejuego-al-estilo-8-bits-descargable-nueva-version-15#top"></a>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-24530219607496799792014-01-15T16:50:00.001-08:002014-01-15T16:58:06.155-08:00Estado de La ultima nocheLlevo tiempo sin hablar del juego porque de hecho he estado con otras cosas y tal. Por un lado habia desviado mucho <a href="http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&t=19850#" id="_GPLITA_0" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: auto ! important; margin: 0px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; text-decoration: underline ! important; vertical-align: baseline ! important; width: auto ! important;" title="Click to Continue > by safesaver">trabajo<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent ! important; border: medium none ! important; display: inline ! important; float: none ! important; height: 10px ! important; margin: 0px 0px 0px 3px ! important; min-height: 0px ! important; min-width: 0px ! important; padding: 0px ! important; vertical-align: super ! important; width: 10px ! important;" /></a>
al peyot war, un proyecto de humor, y ademas me habia vuelto a dar un bug parecido al del
mortal ese otra vez sin ningun tipo de sentido ademas aunque si no lo llego
a subsanar, creo que he encontrado ya la forma de pasar atraves de el, de hecho ya lo he logrado.<br />
<br />
El
caso esque resulto super frustrante y lo aparque bastante. El bug era del tipo del otro bug fatal que tanto me jodio, resultando muuuy dificl de testear y absurdo totalmente, ya que me habia propuesto de jugar al juego de 0 y hacerlo con parches, y todo iba bien, y vino sin ningun sentido, haciendo que si la primera vez que habia provado el juego iba hasta agregar personajes, la segunda cais inmediata, ya ni siquiera iniciaba, y al cambair de nuevo las 4 cosas de nada que habia variado, seguia ahi el bug. Pues al menos lo he localizado y aparcado por ahora, solo sale cuando agregas un aliado en eventos, si por ejemplo, lo pones en el inicio del juego funciona, asi que con eso tiro...XD.<br />
<br />
Con o sin
parche facil el juego esta casi finiquitado, solo quedan ligeros pulidos
y testeos, pero la mayoria ya esta hecho. Lo mas dificil, es un raro bug que sale con la muerte, el podrido de Hanow y resucitar, y por el otro implementar de forma final el nivel facil, algo que de hecho ya he empezado. El resto de cosas no son muy costosas realmente y en total son como 10 puntos a completar.<br />
<br />
Aun con eso y viendo como toda prediccion que hago sale fatal y se me escapa en el tiempo, pues mejor me callo.<br />
<br />
Añado que aunque de una cierta prioridad a este juego, lo voy variando con otros, para estar mas entrtenido y motivado entre otras cosas y aprovechar mejor el tiempo. De hecho voy tocando todos los proyectos casi casi. CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-68749062154669582332013-07-01T03:37:00.000-07:002013-07-01T03:38:26.544-07:00Nuevas mejorasBueno he seguido con esto y pongo algunas cosas que he hecho o decido incluir, entre otras claro esta.<br />
<br />
He hecho todas las animaciones del juego yo mismo, incluidos graficos y sonidos, con look 8 bits(ademas de mas tiles, enemigos y iconos, aunque ningun chara aun). Basicamente era por curiosidad y porque creo que es importante que en un prototipo pueda provar como se siente todo el combate en general y tambien a nivel grafico. Tambien he modificado la escena de batalla.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/capt_8_comb.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/capt_8_comb.PNG" width="320" /></a></div>
<br /><br />
<br />
El combate funciona entorno a esta perspectiva viendo los battlers asi. Notad que en futuras versiones hare que den pasos adelante u atras cuando hagan ciertas cosas.<br />
<br />
Añadidos algunos pequeños sistemas extra al combate, como que ahora los enemigos varian en niveles, hay efectos que pasan en el turno 0 del combate o un sistema de jefazos el cual quiero testear, y en el cual se nos guarda la partida al combatirlo, permitiendo que en un juego sin guardado mas que en los pueblos se pueda profundizar mas en ellos. <br />
<br />
Finalmente esta version incluira ya los niveles de dificultad, para poder asi provar como seran. Despues de pensar y diseñar bastante, creo que optare por poner 2 niveles de dificultad: el normal y el facil. Antes queria hacer 3 con un dificil complejo pero sudo aunque aun no lo tengo zanjado. Notad que el juego tiene un reto elevado parecido a los juegos dificles de 8 o 16 bits.<br />
<br />
El nivel normal es el base sobre el que se desarrolla el juego y tiene un reto parecido a los juegos dificiles de los 16 bits como por ejemplo Final Fantasy V y cercano tambien a otros de 8 bits en varios aspectos. Hay varios conceptos en el, como una complejidad en la orientacion y aprenentaje teniendo que recolectar pistas(apuntarlas) y deducir, mapamundi grande con el que se juega, necesidad de hacer tus propios mapas de varias cosas como el mapa del mundo o ciertas mazmorras, cierto grado de leveo aqui y alla, inventario reducido, imposibilidad de salvar en mazmorra, muertes en varos sitios, escasez de remedios, etc pero a la vez han sido pulidas muchas cosas y añadidas otras nuevas<br />
<br />
Y luego hay el facil, el cual no solo reduce la potencia de los enemigos sino que reduce toda la complejidad del juego en general, menos puzzles y mas faciles, menos laberintos, puntos de guardado en algunas mazmorras, etc, etc aunque sin que pierda su esencia. Esta entre juegos como FFVI y FFVII y habra recortes en contenidos jugables y argumentales. <br />
<br />
Notad que hay un sistema para subir la dificultad cuando queramos. Finalmente, tengo el dilema de si hacer dos niveles de dificultad mas: el muy facil y el dificil. El muy facil es como el facil pero los enemigos son menos poderosos aun y mas recortes, para quien no crea poder superalo de otra foram o lo que sea, pero sin un trabajo completo en el. <br />
<br />
Y el dificil seria algo parecido, haciendo basicamente los enemigos mas dificles y quizas algun detalle aqui y alla asi como algun extra adicional, pero no seria ni muy complejo ni mucho mas dificl, estaria para quien le interesara retarse de forma final o lo que sea.<br />
<br />
Bueno, me queda poco a pesar de que se haya alargo algo provando estas cosas y tal, en fin, pulir algunos detalles, acabar de compatibilizar mi script de dificultad, calibrar los niveles porque las diferencias ya estan hechas, pulir y testear todo un poco y fin, y alguna otra cosa pequeña que se me pasa. Ya tengo todos los bugs liquidados menos uno que se me ha quedado en una cuarta parte de bug por eso y quizas otro detalle con el script de audio.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-17901689945944828312013-05-25T05:54:00.002-07:002013-05-25T05:55:49.711-07:00Prototipo casi terminado(esta vez va de verdad xD)Bueno, el estado del prototipo esta casi terminado, aunque no puedo dar una fecha, el dilema tambien es que ya me salieron pesimamente las previsiones sobre esta version y tal, ya que tarde casi 6 meses mas y no unos dias o semanas como pensaba, claro que tuve varios problemas, incluyendo un par de bugs muy malditos con desconexiones del proyecto, y fui añadiendo y puliendo muchas cosas, pero aun asi, le he metido muchas horas.<br />
<br />
Los graficos, diseño, historia, mapas, etc, estan todos terminados y basicamente testeo, pulo y añado y trasteo con algunas ideas y voy balanceando y mejorando sobretodo la jugabilidad. Aun asi podria sacarlo ya desde hace tiempo pero voy a seguir con esto un cierto tiempo mas, aunque no puedo decir cuanto. Aun asi ya aviso que es imposible que salgan nuevos bugs puñeteros esta vez... aun asi ya aviso que sera poco.<br />
<br />
Al final me dio tiempo a jugar con los faces un poco, no estan terminados ni muy pulidos aun, pero por ahora los usare, digamos que lso faces y el menu tb estan en estado prototipo, Xd.<br />
<br />
Aqui la nueva captura:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/prototyped_faces.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/prototyped_faces.PNG" width="320" /></a></div>
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-68676497916753839972013-04-13T15:27:00.000-07:002013-04-13T15:27:46.648-07:00Trabajando en el naufragosPues si, cambio de rumbo, en parte debido al bug y en parte no, de todas formas ire hechando alguna ojeada al proyecto de tanto en tanto y lo terminare. Este proyecto mas grande y importante lo tenia sin avanzar mucho, basicamente algo de diseño, algo de scripts hechos en otros juegos y porteables aqui asi como ir rehaciendo la intro del 2k en el xp. Pues eso no me va mal, ya he hecho la mayor parte de los graficos originales y todos los escenarios y solo me faltan algunos detalles, asi como corregir los problemas que dan los autotiles autoconvertidos del 2k al Xp.<br />
<br />
Tras esto me pondre en marcha y avanzare añadiendo mas y mas cosas, un poblado al principio y tras eso un pequeño pedazo de aventura, mapamundi y mazmorra y personaje secundario jugable, y luego se acabara el prototipo. Creo que no habra de durar mas de 1 h y media o asi, aunque no lo tengo muy claro, por supuesto usare sobretodo graficos aprovechados y tal para esta version y mientras voy desarrollando el juego y voy substituyendo todo. El plan es hacer todos los graficos yo y de hecho ya hay algunos pero bueno, iremos combinando.<br />
<br />
Algo que me gusta mucho de este juego es la formula que usa, menos seria y en estilo mas abierta que el Larderan, por lo que combina de muerte para ir variando hasta sacar los dos. Ya tocaba que con la tonteria llevaba demasiado parado. Nose cuanto tardare pero tampoco "tanto" ya que solo tengo que corregir detalles en muchos puntos y ir haciendo mapas y jugabilidad basicamente... aun asi eso se puede alargar por meses tranquilamente, mas como ire combinandolo.<br />
<br />
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-48534761101654014132013-03-11T16:38:00.001-07:002013-03-11T16:40:50.155-07:00El bug fatal...Cuando me quedaba muy poco para terminar el juego me salio un bug con mis scripts, un bug rarisimo, muy dificil de rastrear, que solo me pasaba al combatir con un enemigo en el juego, y encima al usar mi script generacion de codigo en tiempo real pues testear era un absoluto infierno, no me iba al metodo, tenia que localizarlo a mano con mensajes y tal.<br />
<br />
Tras ralladas varias lo liquide y bastante tiempo, el mas dificil de eliminar y no tenia muy claro como tampoco asi que lo anote todo muy bien y tras eso segui con el proyecto. Pero cuando quise provar el proyecto de 0 tras avanzar y quedarme a unas pocas horas de finalizarlo comprove horrorizado como me salia el mismo mensaje de error pero esta vez ¡Al inciar el juego!.<br />
<br />
Y lo fuerte esque las ideas se me habian terminado ya que al corregir el otro ya elimine todas las opciones posibles relacionadas con eso y por mas que repase y trate de hacer lo mismo otra vez no vi ni un error parecido en mi codigo, ni pude caer en que provocava ese error ahi.<br />
<br />
Conclusion: Tengo el proyecto parado a unas... 4-8h de finalizarse quizas. Trastee y corregi otras historias y me puse a practicar con los faces para variar y despejarme pero al volver seguia bloqueado. Al final lo he dejado y ahi sigue, como una maldicion el maldito mensaje de error de los cojones...<br />
<br />
Pongo capturas de pantalla sobre los mensajes no para buscar ayuda, sino para hacer la gracia,XDDD:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnEu1jQyFVaVfmIbS4GxXz15iviVDt_w8WYgxINDGBNQaqNAIiRVu4udx-S833zPQl_KsOZdze4tgrPh18KWPquxgwqQgFkCFT9QLErWXLGW516ADH0AIBZNkMtneJ5KNGSMM7vW_Mc2g/s1600/bug1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnEu1jQyFVaVfmIbS4GxXz15iviVDt_w8WYgxINDGBNQaqNAIiRVu4udx-S833zPQl_KsOZdze4tgrPh18KWPquxgwqQgFkCFT9QLErWXLGW516ADH0AIBZNkMtneJ5KNGSMM7vW_Mc2g/s320/bug1.bmp" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mi mensaje de testeo.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi105rrQHkQpZtFklnkT4KrRK7KSDnAj6-mRUCYwA95IK0K0WsVnJp1SbSKwlwdMbWZPJtycLzF36F_3H4o1kKDY8aiBA_K0siLzXKvGaeh-GFnREaUhDPPcQtMPIhjnRRVB5eog94DOj0/s1600/bug2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi105rrQHkQpZtFklnkT4KrRK7KSDnAj6-mRUCYwA95IK0K0WsVnJp1SbSKwlwdMbWZPJtycLzF36F_3H4o1kKDY8aiBA_K0siLzXKvGaeh-GFnREaUhDPPcQtMPIhjnRRVB5eog94DOj0/s320/bug2.PNG" width="320" /></a></div>
Pues si gente, es un error de pila y tal, es un bucle como fue la otra vez y me crea un personaje inexistente infinitas veces(debido a que esta referenciado), lo fuerte es que no he encontrado ninguna referencia al susodicho personaje en el codigo ya, cosa que creo que acabo con el otro, pero por mas que repaso mis archivos de configuracion y el codigo(por si era algo puesto temporalemente y que oblide), no he encontrado nada aun.<br />
<br />
En fin, este es el bug mas puta que he tenido hasta ahora y si contamos las dos versiones y el hecho de que en las dos ocasiones saliera muy cercano al final y ya la ultima no veamos! bfff.... claro que el sistema que me he programado es MUY complejo tambien y tal, pero siempre me quedara la opcion de cortar por lo sano la mayor parte y ponerlo a mano para mostrar este prototipo incial, y cortar coslas. Aun haciendo esto me llevara un tiempo. Como sea, que a saber cuando presento esto con al coña! y penasr que creia sinceramente que lo terminaria para la competicion de hellsoft...<br />
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-68768105598291665402012-11-26T14:55:00.001-08:002012-11-26T14:55:55.700-08:00Prototipo privado 1 de La ultima noche terminado¡Por fin! La partida me ha durado unos 32m aunque para los demas sera minimo 10m mas.<br />
La verdad esque cuando empeze a jugarla me salieron algunos bugs desconocidos y fui tomando notas, por lo que la tonteria, estuve cerca de mas de una hora puliendo, anotando y jugando.<br />
<br />
Eso si, para el prototipo publico tendre minimo unos 50 problemas apuntados para resolver, xD, esta claro que en este prototipo he dejado sueltas muchas cosas y tal pero a la vez ha estado curioso y divertido de jugarlo del tiron.<br />
<br />
En cuanto a dificultad he sufrido bastante, te lo pasas justisimo y jugando al maximo de bien, aun asi, eso sera modicado para la version publica.<br />
<br />
Tardare dias o semanas otra vez para esta. Ahora hacen el concurso de hellsoft y estuve pensando en presentarme con ese segundo prototipo, aunque nose si sera posible, hay mucho que corregir y añadir, incluyendo bugs putillas. A malas podria hacer una version intermedia para el concurso y otra para los demas. <br />
<br />
Aun asi metiendo un numero majo de horas diarias deberia poder avanzarlo bastante, pero ya veremos, ya... aunque me huelo que en unos dias lo habre terminado, pero dejando de lado la version inglesa por eso...<br />
<br />
En cuanto al desarrollo en si, he añadido dos escenas, un lugar y una sala con varios npcs al conjunto, pero tampoco voy a poner nuevas capturas ni nada porque no es necesario ya....<br />
<br />
En fin, queda poco para tener algo potable y publicado, aun asi, obviamente, estara lejos de ser perfecto, xD.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-30802907956336503272012-11-14T11:46:00.002-08:002012-11-14T11:56:01.373-08:00Estado de la ultima nocheBueno, en estos ultimos meses sobretodo he estado haciendo este proyecto, del cual el primer protipo ya esta practicamente terminado. He avanzado en el diseño añadiendo algunos detalles asi como puliendo y corrigiendo los muchos scripts que hay.<br />
<br />
Hoy en dia el prototipo privado esta al 95 porciento terminado o algo mas. Este sera personal y no lo mostrare pero en el podre jugar al juego de forma efectiva y completa, aunque tirando de ciertos parches y licencias y cosas a medias que arreglare para la version publica del mismo.<br />
<br />
¿Cuanto queda? Semanas muy probablemente o hasta dias quizas, depende de varios factores, muy poco en todo caso. Obviamente a mi motiva mucho poder publicar algo practico despues de siglos de esfuerzos difuso.<br />
<br />
Para ser concretos, me queda por hacer una escena, pulir algunos bugs y testeos y pulir la jugabilidad en general hasta un punto dodne sea pasable por entero. Y ya esta.<br />
<br />
Tras eso estare un tiempo mejorando esta version para presentarla publicamente y ademas la ire traduciendo definitivamente tambien. En este caso, tampoco me durara mucho, posiblemente, no tarde mas que unos dias o semanas tambien.<br />
<br />
En fin, no queda casi nada, aqui va una nueva captura en la cual se ve el mapeado incial muy mejorado. Notad que todos los graficos son propios excepto el chara.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/improved2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/improved2.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-60636822627867481982012-07-08T13:29:00.001-07:002012-07-08T13:47:21.189-07:00Noticias variasBueno, voy a hablar de como va mi plan de desarrollo actual, teniendo en cuenta los proyectos que he empezado o presentado. Actualmente el desarrollo se centra en 4 proyectos, de los cuales mostrare prototipos diversos en los proximos tiempos ya.<b><br /></b><br />
<br />
<b>-La ultima noche. </b>Como ya dije, avanza rapidamente, ya estoy implementando los combates en la mazmorra.<br />
<br />
<b>-Ordra.</b> Ya tengo la primera mazmorra hecha y solo me falta el combate y añadir el prologo y mejorarlo para hacer el prototipo publico.<br />
<br />
<b>-Historia devorada. </b>Es un proyecto mas largo y complejo que estos dos. Aun asi lo tengo muy avanzado y toda la primera mazmorra casi completa. Que me falte solo rematar el sistema de mercaderes y de afinidades, añadir a mi script de equipo dos armas, y poco mas que ir testeando y ampliando eso. De diseño hay suficente ya.<br />
<br />
<b>-Naufragos en los sueños. </b>Me falta hacer el script de relaciones(facil), acabar algo del de items, mejorar el de quipo, acabar el menu de tacticas, hacer algunos aspectos de diseño mas e ir haciendo el juego en si. Tengo todo el guion hecho asi que no me tomara mucho.<br />
<br />
La prioridad al trabajar es La ultima noche y Ordra, luego la devorada y luego el sueños. Aun asi estos proyectos tambien tienen una duracion distinta. Nose cual terminare antes porque hay varios factores en ello, pero seguro que sera el ordra o la ultima noche. La devorada estimo que tardara el doble.<br />
<br />
Y el sueños va para largo. Tendra una duracion de mas de 20h y mucha complejidad, mientras que los demas estan en el estandard o mas o menos, de 8h.<br />
<br />
El sueños es un proyecto de fondo para ir haciendo de mientras hago los demas. De hecho ire acabando los demas y luego supongo que empezare otros proyectos cortos, ya que ideas no me faltan, ademas estan mis proyectos de humor.<br />
<br />
La verdad esque creo que el mejor es el Linnilean pero aun asi lo dejo estancado. Es tambien el mas complicado de los cortos. Antes que el hare o bien el Dos Historias de humor o otro juego de humor por capitulos.<br />
<br />
<b>Abandono el ACBS</b><br />
Por cierto voy a abandonar el Atoa CBS. La razon es que no me va bien sobretodo y portar todo ahi es mortal, porque he ido haciendo mas y mas cosas fuera de el. La verdad esque no soy un gran grafista y las opciones graficas las desaprovecharia bastante y solo añaden que mas complejidad.<br />
<br />
Usare un CBS basado en charas cuando lo necesite. Aun asi con varios juegos mantendre la perspectiva frontal default si o si, como el sueños, ya que fue ideado asi con esto en mente.<br />
<br />
<b>Fechas</b><br />
No puedo asegurar ninguna. Si por mi fuera en este año sacaria todos los prototipos y probablemente terminaria o el ordra o la ultima noche, o quizas incluso los dos.<br />
<br />
Pensad que lo mas largo(comparativamente, claro) es el principio. Sacar la idea, ir dieseñandola y tal, ir provando, buscando, corrigiendo, tener que programar los sistemas claves para provarlo, hacer la base y luego encima que todo funcione.<br />
<br />
Pero una vez has hecho esto y tienes la mecanica definida lo demas es mucho mas sencillo. Ademas ire mejorando cada vez mas mis capacidades de grafista y como he ido comentando, quizas trastee con la musica.<br />
<br />
El problema aqui son variables externas siempre que me impiden dedicar todo el tiempo que querria a esto. <b><br /></b><br />
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-34900313880822507712012-07-01T13:42:00.002-07:002012-10-07T05:55:39.605-07:00La ultima noche y vuelta<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Si, nuevo cambio de planes, vuelvo:<b><u><br /></u></b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Titulo provisional: </u></b>La ultima noche o
Larderan</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Plataforma: </u></b>RPG Maker XP, aunque con
graficos al estilo 8 bits
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Tiempo: </u></b>Empezado el junio del 2012</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<u><b>Introduccion</b></u>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Este juego nace de la constante
creacion de pequeños proyectos e ideas que voy haciendo, estando en
busca de nuevos proyectos. Y de entre todas las diversas ideas me
quede con esta(en el sentido de que encaja genial con mi ahora, no es que descarte las demas).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Por lo demas el juego es similar a los
demas, solo que aquí es mas sencillo todo y mas ligado al proyecto
real en si y mucho menos a los documentos de diseño.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
El juego usa el estilo de los rpg de la
NES y de los 8 bits en muchos sentidos, aunque sin atarse y sin
limitarse a ser una nueva version de aquellos.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Argumento</u></b>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
El argumento de este juego se situa en
un lugar donde muchos otros juegos no querrian acabar: cuando el mal
ha triunfado y gobierna el mundo. De hecho este esta sumido en una
sombria noche perpetua, cubriendolo todo la oscuridad.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
Tu formas parte de un grupo de
antiheroes sombrios diversos al servicio de Effe, el que ha
ensombrecido el mundo.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Y una de los metodos usados por el ha
sido dar dones a sus aliados para que le sirvan mejor y derrotaran a
las fuerzas de la luz. Sin embargo con la guerra principal terminada,
Effe reclama sus dones, y te enviara a recuperarlos todos y
traeserlos de vuelta.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pero esto no va a ser facil. Los dones
de Effe fueron entregados a gente poderosa y esquiva. Por no decir que la faz del mundo ha quedado irreconocible debido a la actividad fisica y magica que genero el Larderan. Ademas muchas zonas
del mundo estan siendo absorbidas por completo por la oscuridad de forma inexplicable , dejando los
dones que habian alli irrecuperables.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<u><b>Jugablemente</b></u>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Obviamente el juego esta inspirado en
los 8 bits. Combate frontal por turnos, sin guardado en la mayoria de
mazmorras, inventario limitado, mapamundi y aventura abierta,
deduccion y busqueda de pistas, laberintos, etc. Aun asi contara con
unas cuantas novedades:</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Podremos equipar algunos de los dones
que obtendremos para beneficiarnos de ellos.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Los estados alterados tendran un
efecto mas trabajado y un peso mayor</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Un sistema de posiciones en combate
mejorado</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Los personajes tendran particulades
unicas y pequeños subsistemas propios.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Habra una diversidad de retos bastante
amplia.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Se podran recolectar muchos tipos de
objetos para varias cosas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Gran libertad y sidequest y hasta tres
pequeños mundos a descubrir.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Podremos interactuar con las zonas
oscuras del mundo y tratar de restaurarlas o de internarnoa en ellas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
-Varias decisiones jugables y
argumentales unicas para cada partida.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Entre otras cosas mas por supuesto.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Personajes</u></b>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
El grupo que he mencionado antes esta
compuesto por cuatro poderosos guerreros sombrios. Sin embargo tras
la guerra y el Larderan(el ensombrecimiento del mundo) todos han
quedado con secuelas diversas, y de hecho la chica del grupo, Enna,
ha caido en un extraño estado "comatoso".</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
En cualquier caso tambien se te uniran
agunos personajes mas y habra alguno secreto. De todas formas
mostrare ahora los tres principales.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<u>Hanow</u></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un guerrero Sagash y el protagonista de
la aventura. En principio no hablara como en los juegos clasicos
aunque estara algo mejorada este sistema.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Los Sagash son guerreros algo magicos
pero mediocres y raros en combate. Son muy buenos frente a los
estados alterados. Por ultimo Hanow tiene una relacion con Enna
tambien en el combate que ha quedado rota.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<u>Klide</u></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un hombre maldito y que ahora esta
atrapado transformado en monstruo. Es un personaje agil y polivalente
aunque algo limitado en el hecho de que toda su equipacion sea unica.
Destaca en el uso de los estados alterados.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<u>Tebar</u>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un forzudo que posee un mazo legendario
y muy poderoso, que ya no puede usar debido a que perdio el brazo.
Suplira esto con diversas opciones y sistemas propios.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Capturas</u></b>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Notad que bastantes de los graficos son
propios y al final los seran todos.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij3VlsGyXfMD_hg9gvrJ9Cjwru5JS4oe8IVdsOfvZkJBSd5WtS-J4gxB7MSCAFGIjn3j4uP6CrwdpXObxLtEJWgFy_3pPpC8zYH5yELXoFHuAHsqax2C7UAs3LepECybFMv4hFdLwGtEY/s1600/long+night+1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij3VlsGyXfMD_hg9gvrJ9Cjwru5JS4oe8IVdsOfvZkJBSd5WtS-J4gxB7MSCAFGIjn3j4uP6CrwdpXObxLtEJWgFy_3pPpC8zYH5yELXoFHuAHsqax2C7UAs3LepECybFMv4hFdLwGtEY/s320/long+night+1.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEfQ6AaozX_hWc58NrvoyERoPJ360hsiSrkYWpCpPAiWy6DvoRw6dGxDu4tr0R06ATNj6tf9zSgN1FNQLEhYv-k1kaW3dzSOEonokeaqc1VDv6ErhPNqe0BIpEpR3kBUWamt-fWWNBoNg/s1600/long+night+2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEfQ6AaozX_hWc58NrvoyERoPJ360hsiSrkYWpCpPAiWy6DvoRw6dGxDu4tr0R06ATNj6tf9zSgN1FNQLEhYv-k1kaW3dzSOEonokeaqc1VDv6ErhPNqe0BIpEpR3kBUWamt-fWWNBoNg/s320/long+night+2.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSn5B57Y5jAspbfMsFsbAtAwJIv85LqbSEwsSA97JBVukK5nWS8qp8m_ojo4earxhmmyCeseOITCMzVSlJo0V_LyFQp7PcNWYPwvOJ1Hl-elvLQfr4zR_CidOEry6_7NqtRS0Ao4fNYSA/s1600/long+night+4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSn5B57Y5jAspbfMsFsbAtAwJIv85LqbSEwsSA97JBVukK5nWS8qp8m_ojo4earxhmmyCeseOITCMzVSlJo0V_LyFQp7PcNWYPwvOJ1Hl-elvLQfr4zR_CidOEry6_7NqtRS0Ao4fNYSA/s320/long+night+4.PNG" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
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</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_6.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_7.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_7.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_8.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/4387/screenshots/long_night_8.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Progreso actual del juego
</u></b></div>
<b><u>
</u></b>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u><br /></u></b>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Es curioso, llevo pocos dias con el y
he avanzado bastante, ya tengo la intro, la primera seccion del
mapamundi y de la mazmorra inicial. Aun asi me quedan los combates de
formas mas currada y refinar y provar todo, aparte de añadir algo
mas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
El formato sera el tipico: varios
prototipos privados y luego un par de publicos y a por la version
final.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
El prototipo privado esta al 70% por lo
menos. No tardare tanto. <br />
<br />
En cuanto al resto siguen en proceso pero ahora es sobretodo: lastend-ordra y historia devorada y luego los de humor mios. </div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-3380914041642825632012-05-29T17:00:00.002-07:002012-05-29T17:20:46.340-07:00Paron indefinidoPor distintas razones personales no voy a poder usar el ordenador casi durante un tiempo. No dejo nada pero abandono todas mis activades por ahora.<br />
<br />
A ver si me quito diversos temas de encima y puedo volver en condiciones.<br />
<br />
Como curiosidad, he estado trabajando en diversos proyectos cortos para el XP, algunos nuevos, puesto que me he dado que cuenta de que el ordra al final de corto poco, entre otras cosas, xD.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://desmond.imageshack.us/Himg707/scaled.php?server=707&filename=49423117.png&res=landing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://desmond.imageshack.us/Himg707/scaled.php?server=707&filename=49423117.png&res=landing" width="320" /></a></div>
En fin el juego estara inspirado en los graficos tipo NES en general. Aqui se me ve intentando(xd, aun me cuesta bastante hacer estas cosas... aunque he ido mejorando algo, tb es mas facil aprender asi) hacer graficos y el prototipo en general, no todo es mio y el chara no lo es... en fin, todo queda aparcado hasta nuevo aviso.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-24004495993890636642012-04-12T17:17:00.007-07:002012-05-29T03:05:13.276-07:00Nuevos planesBueno, ultimamente he estado provando y pensando un monton de cosas diversas en mi vida, pero a lo que se refiere a la creacion de videojuegos, sobretodo me decidi a intentar sacar un juego de forma practica y real de una vez y que a la vez pudiera vender, para subsistir y vivir de ello. <br />
Para ello idee un plan: el proyecto seria corto y de mecanica "simple" para poder sacarlo de una vez. Por eso rescate la vieja idea del Ordra y la pase defintivamente al XP. Mi plan era sacarlo en maximo 6 meses(asi como ir sacando en el plazo de 1 año hasta 4 juegos mas, que ya explique). <br />
Hize pruebas diversas. Para empezar me plantee una "jornada" de 35h diarias minimas, que en la practica eran bastantes mas. Me daba igual la rendibilidad del proyecto, mientras fuera suficente. <br />
Estuve asi un mes y algo para provarlo pero acabe quemado. Diseñe un sistema de bloques en el cual debia centrarme por completo en el proyecto. Como resultado fui variando, primero baje a 20h y luego directamente abandone el proyecto y la creacion de videojuegos por un largo tiempo.<br />
Volvi y con diversas ideas que he ido provando, pero al final, lo he replanteado todo. Es frustrante y aburrido y absurdo(entre otras...) hacerlo asi, por lo que habra un cambio total de estilo. Ahora por ejemplo hare algo que me viene muy de gusta y es dejar el Ordra, aunque este casi completado el prototipo, me da igual, y me pondre con otras cosas, como la historia devorada y tal. <br />
Sin embargo no voy a dejar de aprender a graficar (estaba en mis planes antes, ya) ni a intentar hacer algo de dinero con esto(osea, a tener el maker legal y todo original), pero no voy a restringirme ni a centrem ni a limitarme por ello, casi prefiero y por mucho tener un trabajo cualquiera y combinarlo que otra cosa.<br />
Conclusiones practicas: se retrasa indefinidamente la publicacion del prototipo, de mi proyecto mas corto o de lo que fuera y variare todo a saco. Aun asi, hablamos del historia devorada, un juego en el cual su prototipo estaba tambien muy cercano a completarse, pero aun asi, es un juego de por si mas complejo por lo que tardare mas.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-80229981927963999532012-04-01T05:13:00.018-07:002012-04-04T17:03:50.657-07:00Roguelike con el rpgmaker XP<p>Como ya comente, tengo en mente varios proyectos mas a corto plazo. Y esque despues de haber provado mas profundamente el subgenero roguelike(sobretodo jugando al dragon crystal de la master system y al azure dreams de la psx, antes habia trasteado un poco solo con el nethack) he decidido empezar mi propio proyecto de este estilo y para el XP.</p><p>Esto significa que voy a desarrollar un sistema completo y plenamente configurable para roguelikes para el XP y que luego liberare e ire mejorando. </p><p>Nose si alguien sabra de que va la jugabilidad de esto, pero basicamente es un RPG en el cual cada partida es distinta al estar todo generado aleatoriamente, siendo una sucesion de mazmorras. </p><p><br /></p><p> <img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPkNlkNA_6S7KpkAh9YzO49hzIhV8algDdjkadGXs17mzeWqdOTj1msGnxJiFGcI8ZIaAIpFF7mm7r3mk9r6o_8NNjsqGeOtJD5HRahhf0JAN0HNhgDpZp_7wl30_FQ7rmgqS13MhGHpI/s320/roguelike+cap.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5726404935592453730" /> </p><p><em><span style="font-size:85%;"> </span></em><em><span style="font-size:85%;">Este es mi intento actual de generacion aleatoria. En teoria empezaba haciendo cierto numero de salas segun el tamaño y la configuracion, y luego las unia, pero voy a cambiar radicalmente esto despues de empaparme de teoria sobre este tema.</span></em> <em><span style="font-size:85%;"><br /></span></em></p><p><em><span style="font-size:85%;"><br /></span></em></p><p>El sistema de juego es pausado y estrategico y todo ocurre en el mapa a la vez, y todas las acciones esperan al jugador, es decir, que el enemigo no se mueve o actua hasta que tu haces algo y asi con todo, los turnos se aplican a todo. </p><p>La muerte es permanente, la dificultad muy elevada y hay diversas guarradas para frustrar al jugador, como le hecho de que se tengan que identificar los objetos y que estos cambien de uso en cada partida, entre otras cosillas.</p><p>En fin, la gracia de estos juegos esta en su rejugabilidad, su addicion, el juego con la muerte y las guarradas, su reto, su mecanica turno a turno y sus enormes posibilidades(aunque menos en consolas, obvio).</p><p>La verdad esque me parece muy interesante desarrollar este sistema para el XP, hacer el sistema aleatorio al completo y el generador de mazmorras, etc. Otras cosas ya las tenia hechas, como el sistema de guardado rapido y modo roguelike de mi script de guardado mejorado.</p><p>Mi proyecto principal con esto es hacer un roguelike tipico pero con novedades y variaciones. Para empezar es un roguelike accesible, asi que tendra una interfaz trabajada y simple y unos graficos variados y coloridos. Las paritdas seran mas rapidas de lo normal, y aunque incluira diversas cosas, la complejidad sera menor a la del pc, almenos por ahora.</p><p>He añadido un monton de efectos y habilidades e ideas propias distitnas asi como la inclusion de un sistema de grupo de personajes en el mismo. El argumento, pese a ser aleatorio, tendra su importancia. </p><p>Este juego y scripts esta aun bastante verde obviamente, aunque ya tengo la mecaninca de ataque fisico hehco, la de movimiento, algo de los enemigos, la de turno a turno o algo de la generacion aleatoria, entre otros.</p><p>Aun asi, aun queda bastante, esta claro, aun asi, creo que sera mas corto de hacer que los demas. <img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTJ02Z8YoaGZO-uns1-0XlFw934XXhwWM3nwRyM9MSqhB2pZFEm29ld7FN83DfYDUXpZXoQuRaBFSaGC6g0uIIBTOBu9CObCiJhk9F5RomZTotpMBf0U-QViKiW3QsX35PnHUMKEkLQk/s320/atk+ilevelup.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5727698768594746002" /> </p><p> <em><span style="font-size:85%;">Aqui vemos un ataque, aunque no tenga animacion ni nada aun, testeando, estoy usando el sistema por defecto y despues de matar a ese enemigo, ha subido de nivel. </span></em></p><p> </p>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-86014571770517875932012-03-25T02:06:00.014-07:002012-03-25T03:06:15.214-07:00Avances y noticias<p>La verdad esque he estado en unas epocas un tanto extrañas ya que me quede sin internet en dos momentos y a mi torre principal tambien le fallo la tarjeta de red(jodida por un zumo de naranja un poquillo cabron y alguien demasiado despistado) y eso que ya me habia quedado sin mi tarjeta grafica. </p><p>Tenia mi pc principal limitado y aislado con la integrada, y si lo requeria, me conectaba con un live cd de linux en otra torre que si le iba internet. Despues de plantear varias cosas acabe pillando una tarjeta de 10e para el pc que le va a internet y toca conectarse y pasarlo todo aqui y ponerle otro disco duro, ya que acabe perdiendo mis dos discos duros de 500gb(y no, esta vez no fue culpa mia, almenos no tanto... xD).</p><p>Pense que alomejor molaria provar sin internet, pero no fue asi, al final... y muchas incomodeces diversas en varios sentidos.</p><p>Ahora tengo el ordenador preparado y por fin puedo usar directx10, ademas de jugar a unas cuantas cosas, podre usar el unity o xna.</p><p>En cuanto a mis proyectos, han seguido avanzando a pesar de todo. Con el Ordra liquide ya de una vez casi todos los bugs. Ahora estoy refinando el sistema de aurificacion ya que tuve un lapsus al diseñarlo bastante grande. Luego he seguido mejorando mi script de batalla mejorada y como comente, he creado un metodo de configuracion simple alternativo a los demas. </p><p>Por ejemplo:</p><p> <em>I</em><em>b_configurators = {</em><em><br /></em><em> </em><em><br /></em><em> </em><em><br /></em><em> :weapons => {</em><em><br /></em><em> </em><em> # No toques esto</em><em><br /></em><em> :call_method => false,</em></p><p><em><br /></em><em> <strong> # ID de</strong></em><em><strong> la arma</strong></em></p><p><em><strong> 1 => {</strong></em><em><strong><br /></strong></em><em><strong> :str => 3,</strong></em><em><strong><br /></strong></em><em><strong> :no_evs => true</strong></em><em><strong><br /></strong></em><em><strong> }</strong></em><em><br /></em><em> </em><em><br /></em><em> }, </em><br /> <br />En este caso vemos el configurador simple para las armas, que es de ejemplo. Pones la ID de la arma y luego especificas por codigos del script el valor de tal o cual efecto de la batalla mejorada. Ademas de esto existiran mas de estos configuradores, para armaduras, personajes, habilidades, enemigos, interruptores y las clases. Nota que estos efectos solo permiten poner cosas simples, pero a la vez, son compatibles con los demas.<br /></p><p>Finalmente el script permite que cualquier scripter cree metodos que seran llamados desde mi script para que sus scripts puedan usar ese tipo de configuradores. Por ejemplo, en mi caso he creado un metodo para las piezas de mis golems, que busca y extrae el valor de configuracion que pudieran tener. Ejemplo:</p><p> <em># O. Avizores.<br />:oj_avizores => {<br /> :name => 'O. Avizores',<br /> :description => 'Siempre alerta. +40peva, +50pmag, +20pdef. -2E',<br /> :price => 100,<br /> :icon_by_slot => true,<br /> :slots => [:eyes ],<br /> :item_id => 27,<br /> :usable_golems => [2,3,4],<br /> :gain_skill => false,<br /> :active_switch => false,<br /> :modify_max_slots => false,<br /> :ene_consume => 2,<br /> :call_common_event => false,<br /> :modify_variable => false,<br /> :automatic_description => true,<br /></em><strong><em> :ib_mod => {<br /> :pdef => 10,<br /> :phyisic_eva => 40<br /> },</em></strong><em><br /> :generate_ene => 0,<br /><br /> },</em></p><p>En este caso eso ocurre en la negrita, donde le decimos al juego que esa pieza da 10 puntos de pdef y 40 de evasion fisica. Antes deberia haber configurado todo a mano en los metodos del batalla mejorada y eso para testear y cambiar las cosas puede ser bastante rollo. </p><p>Otra cosa que me ha dado muchos problemas(y aun siguen, de hecho he parecheado algunas cosas cara al prototipo) son las formulas del combate, atributos, la implementacion de todo el script de batalla mejorada con el default del XP y a la vez la complejidad y flexbilidad masiva del sistema de golems... he tenido que reformular todo a saco de veces y van muchas paginas y horas dedicadas a ello, pero aun asi, no he terminado aun.</p><p>Creo que este sera el problema de diseño mas dificil del juego, y he tirado de parches diversos para el prototipo. Ya lo ire haciendo durante todo el desarrollo.</p><p>En cuanto al estado general del prototipo, ha avanzado algo, asi como algunos graficos extra y tambien mejoras de mapeado. De todas formas ya seguire informando.</p><p>pd: por culpa de megaulpad me he quedado sin mis archvios del maker que tenia alli, como las de batalla mejorada o el tutorial de los scripts, putada, a saber por donde andaran, que palo... xD</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-19204011706051176532012-02-11T14:18:00.000-08:002012-02-11T16:08:38.835-08:00Estoy de vuelta y novedades<div><span>En realidad ya llevo un tiempo makeando, unas semanas, aunque hasta hoy no me habia puesto a postear. </span></div><div><span><br /></span></div><div><span>La verdad esque parte del paron creo que se debio a algunos metodos y actitudes y dilemas que he liquidado y dudo que vuelva a pasar algo asi. </span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Por otro lado sigo avanzando sobretodo en el Ordra. Estoy ya sobre el 90 porciento del primer prototipo privado completado. </span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Este prototipo contendra la introduccion y la primera area, con dos jefazos. Sera privado, personal para testear.</span></div><div><span><br />Luego hare un pulimiento general de este, y añadire el prologo. Este sera mi segundo prototipo. me estoy pensado aun si sera publico o no, pero lo mas probable es que si.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Y luego el tercero, aun mas pulido tambien gracias al feedback recibidio, que ademas incluira una area mas, y este seguro que sera publico. </span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Luego mi plan sera seguir haciendo el juego de una tacada, con testeadores. La verdad esque el prototipo es lo mas duro de hacer, luego hacer cada nuevo nivel sera mas sencillo y rapido, una vez tenga todas las herramientas diseñadas y hechas y tenga mas practica en general.</span></div><div><span><br /></span></div><div>Ultimamente he praticado bastante con los graficos, y aun me queda por trastear la musica. Aunque quizas para esta contrate o pida ayuda de alguien.</div><div><span><br /></span></div><div><span>Añado algunas capturas nuevas del juego:</span></div><div><span><a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/in_work.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 480px;" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/in_work.png" border="0" alt="" /></a></span></div><div><span>Graficos originales excepto el chara. Notad que aunque pueda resultar rara esa hierba ahi, tiene razon tanto argumental como jugablemente, forma parte del sistema de terrenos mejorado del juego, una de las claves del mismo.</span></div><div><span><br /><a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/enemeis.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 480px;" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/enemeis.png" border="0" alt="" /></a><br /></span></div><div><span>Muestra del combate y de mis primeros sprites de enemigos acabados.</span></div><div><span><br /><a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/mejorando_aun_mas.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 480px;" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/mejorando_aun_mas.png" border="0" alt="" /></a></span></div><div><span>Una imagen de la intro, estoy recreando graficos con estilo distinto para empezar, el puente es mio.</span></div><div><span><a href="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/plantas.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 480px;" src="http://rpgmaker.net/media/content/games/3465/screenshots/plantas.png" border="0" alt="" /></a></span></div><div><span>Uno de los diversos sistemas y scripts unicos del juego, un menu rapido de mapa donde puedes ver y usar todas las habilidades de mapa mas facilmente.</span></div><div><br /></div><div>Notad que mis otros proyectos, mis ideas se han expandido a centrarme actualmente en los siguientes, aunque sin atarme.</div><div><br /></div><div>-Un proyecto de un juego roguelike que estoy haciendo y scripteando con el XP, con sus mazmorras y jugabilidad aleatoria.</div><div>-Un RPG de humor por capitulos.</div><div>-Un juego de tablero/estrategia humoristico que hago en pygame.</div><div>-El juego de la historia devorada, el cual de hecho tengo bastante avanzado ya, solo le falta un ligero porcentaje mas que al ordra para tener el primer prototipo terminado, aunque en general, es un juego mas largo y complejo.</div>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-75062596316999065642011-12-07T10:53:00.000-08:002011-12-07T10:58:24.795-08:00Bajon rpgmakerilEstoy oficialmente en uno de ellos, la verdad esque es un dejavu porque el año pasado me paso algo similar por esta epoca(El script de guardado mejorado que proyectaba por entonces era MUCHO mas grande que el que salio, pero me aburri y lo termine como pude, esta colgado a medias muchas funciones y codigo).<br /><br />Y es algo que me 'molesta' un poco porque tenia el prototipo del Ordra al 85% o asi ya terminado.<br /><br />En fin, me la pela, hay que tomarselo con calma, me dedicare a otros proyectos y cosas diversas, algunas de programacion de videojuegos fuera del rpgmaker y otros proyectos que tengo. No se me vera casi por los foros ni nada, casi ni he entrado en este ultimo mes. Lo que si hare sera jugar diversos proyectos rpgmakeriles variados que tengo pendientes y dar mi opinion.<br /><br />Pues nada, paro toda o casi toda mi actividad hasta nuevo aviso.CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-4935731116207194462011-10-28T05:24:00.000-07:002011-10-30T15:07:22.427-07:00Ordra: bastantes cambiosDurante la fase de diseño inicial he ido creando y descartando ideas adicionales que antes no habia presentado aqui. Algunas han sido:<br /><br />-El sistema de energia. La idea original era que los golems tuvieran un generador de bateria y que consumieran la misma por todas las acciones, desde caminar a usar habilidades. He simplificado esto y ahora la energia regula solo la capacidad de que los golems equipen piezas, puesto que las piezas la consumiran y habra otras que la generaran.<br /><br />-El sistema de terrenos. Explorando que podia hacer para mejorar una experiencia en plan dugeon crawler cai en esto. Voy a reformular los terrenos en mi juego y usarlos como un elemento central de la jugabilidad. El sistema scripteado ya es hiper flexible y permite hacer de todo, iendo muchisimo mas alla de restar vida por cada paso.<br /><br />-He creado un script que muestra las habilidades de mapa en un menu accesible con una tecla corta y donde se pueden usar estas de forma mas rapida.<br /><br />-Ahora los golems tienen otro atributo extra: la memoria. La memoria define el maximo de habilidades que un golem puede recordar y viene definida por sus cerebros, sobretodo. He programado un menu gestor de habilidades, en plan pokemon.<br /><br />-Estoy traduciendo el proyecto al ingles y presentare el juego a la vez en los dos idiomas.<br /><br />-El argumento ha sido mejorado muchisimo, aunque siga siendo bastante simple en la formula del juego.<br /><br />-He añadido un minijuego.<br /><br />-Le he pasado la tijera en general al juego ya, descartando muchas cosas que sobravan o eran imposibles.<br /><br />-Planeo hacer el proyecto 'comercial', por lo que voy a hacer todos los graficos yo, ya he empezado con algo, y luego buscar algun musico, que trabaje por un % o gratis. Eso si este el tipo de proyecto donde menos graficos tendre que hacer, precisamente. De todas formas ya entraba en mis planes aprender spriting aun sin la parte comercial.<br />Eso si para el primer prototipo y de mientras usare cosas temporales. El juego comercial sera de esos en los que el consumidor paga lo que quiera, incluido 0(gratis) y luego en diversas cantidades, aunque la version pagada tendra algun plus. No variare las licencias del mismo solo por poder sacar algun dinerillo...<br /><br />-Estoy provando diversas formulas a la hora de desarrollar el juego. He estado 3 semanas haciendo minimo unas 35h semanales, pero he decidido bajarlas a 20 y que haga mas cuando me apetezca, incluyendo todo lo relacionando con la creacion de juegos, pero mas centrado en algo. Ademas intentare usar un sistema de bloques en los que dedicare una semana a cada proyecto cada vez que le toque, e ire variando segun vea cuantos bloques toma cada proyecto... (mi idea a provar ahora es que sea cada 3 ordra 1 sueños y cada un ciclo de estos añadir uno dedicado a mis proyectos de humor, mantener siempre el sueños como largo y ir cambiando el proyecto principal por los mas cortos que tengo(en mente tengo 4, ademas de los tres presentados aqui el dos historias tambien)).<br /><br />-El estado actual es el siguiente: tengo toda la primera mazmorra mas la intro hecha para el protipo privado, incluyendo 3 monstruos y escenas cutres. Lo que me impedia hacer la jugabilidad ya mismo era un problema de diversos bugs, que parece que he podido solucionar por fin, aunque aun me queden equilibrar las formulas de combate.<br /><br />Aparte de esto me he tenido agregar un gran añadido a mi sistema de batalla mejorada: el uso de configuradores simples mediante hashes normales.<br /><br />Esto hace que pueda usarlos de forma ordenada por armas, habilidades, etc, y lo que es mas importante, por piezas por ejemplo, teniendo los efectos mas tipicos en la configuracion directa de cada pieza y no desperdigada en los metodos del script. Esto era brutalmente fatal para cambiar algo o lo que fuera, en serio...<br /><br />Pero para hacer que pudiera extraer datos de metodos externos me he tenido que currar un sistema bastante complejo, que es lo que estoy acabando ahora, pero que me ahorrara siglos de esfuerzos luego...<br /><br />-Añado algunas capturas nuevas:<br /><br />El menu de habilidades de mapa.<br /><br /><div style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SrC52IYZON93GyFMh5BR4F5P2w_fn2LoGK6zEwQiH0AjTh9Dvvpmj4_sED4acF90tL42LK__m8REz3tJXVM0qd1kEVzcA6QYWBv4mykXviu58Z_FPVHkJqJlDlpk_AFOGt_C8WRr7y0/s1600/plantas.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SrC52IYZON93GyFMh5BR4F5P2w_fn2LoGK6zEwQiH0AjTh9Dvvpmj4_sED4acF90tL42LK__m8REz3tJXVM0qd1kEVzcA6QYWBv4mykXviu58Z_FPVHkJqJlDlpk_AFOGt_C8WRr7y0/s320/plantas.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668619157768562514" border="0" /></a><br />Un ejemplo del uso del sistema de memoria.<br /></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV7H5AmJkG34AxJRZchh2CgEFrc6SxlpXHz8ZqoUzY-6UMQimzdFA4ENaJJfDexcUXw-eVzceVCYlXQCzDeHWkarsSrRpCAU3eP0sK45M6D1LN-f0KQrAqQwgoedHFlyJOfOVXrSHoKoo/s1600/mem.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV7H5AmJkG34AxJRZchh2CgEFrc6SxlpXHz8ZqoUzY-6UMQimzdFA4ENaJJfDexcUXw-eVzceVCYlXQCzDeHWkarsSrRpCAU3eP0sK45M6D1LN-f0KQrAqQwgoedHFlyJOfOVXrSHoKoo/s320/mem.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668619152194464706" border="0" /></a>¡Mis primeros monstruos!<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDpwOe-6wyefMTpJ48b9yfJWu5-6zM_mQG4IgK9T3TnDpO35Q8iA2IwptXZm_iZ2K6OulkhXvfNeKGU7riM3BQU-3suvbiORpVbC9ondfn9FvsbsDj7EQUZNqE-8HwV5XfMwhjHODwo7w/s1600/enemeis.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDpwOe-6wyefMTpJ48b9yfJWu5-6zM_mQG4IgK9T3TnDpO35Q8iA2IwptXZm_iZ2K6OulkhXvfNeKGU7riM3BQU-3suvbiORpVbC9ondfn9FvsbsDj7EQUZNqE-8HwV5XfMwhjHODwo7w/s320/enemeis.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668619145031322210" border="0" /></a>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-39777913223253328302011-08-21T15:46:00.000-07:002011-08-21T16:06:46.127-07:00Conclusiones y plan finalHe estado pensando la forma de enfocar la creacion de videojuegos para mi, puesto que creo que habia algunas cosas que no hacia bien. Estas son mis conclusiones:
<br />
<br />-No voy a enfocar mas ninguno de mis trabajos ha mostrar algo practico ni tener prisas para ello.
<br />
<br />-No voy a tratar de centrarme tanto en un proyecto o dejar los scripts independientes. Lo voy a ver mucho mas globalmente y a un increible largo tiempo.
<br />
<br />-Me voy a dar todo el tiempo necesario para ello y para desarrollar las habilidades que crea necesarias, como el sprite y dibujo...
<br />
<br />-El blog queda congelado. No avisare sobre el prototipo de nada o lo que sea, sino que lo mostrare aqui y en las comunidades directamente cuando me venga en gana. Quedara como una presentacion como ya habia dicho, xD.
<br />
<br />-Quiero dedicarme al asunto con un relax y calma absolutos y con mas equilibrio. No voy a dejar como secundario nada, incluyendo mis proyectos de humor.
<br />
<br />-Todas las 'fechas' y estimaciones de tiempo quedan anuladas.
<br />
<br />Supongo que mi modo de makear sera mucho mas en plan... ¿erilex?, XD(¿influira el hecho de no usar blog en la caldidad de tus juegos?,). De hecho cada vez foreo menos y mi idea seria que no se me viera el pelo por alli, la verdad.
<br />
<br />La ventaja esque he cambiado mi plan y dispongo de mas tiempo ultimante para esto, pero aun limitado, creo yo. En fin, esto es una despedida del blog hasta nuevo aviso, pues...
<br />
<br />CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8162529811415447449.post-52853087659726047562011-08-14T08:17:00.000-07:002011-08-18T00:23:44.677-07:00Ordra<span style="font-weight: bold;">Titulo provisional: </span><span>Ordra</span><span style="font-weight: bold;">
<br />Plataforma:</span> RPG Maker XP, aunque con graficos al estilo 16 bits
<br /><span style="font-weight: bold;">Tiempo:</span> Empezado el verano del 2010 para el 2k, retomado en el verano del 2011 con el XP
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Introduccion </span>
<br />
<br />Ordra nace con la idea hacer proyectos mas pequeños aun que mis dos proyectos cortos. La idea es que los conceptos jugables me permitan un rapido desarrollo a la vez que pueda aprovechar caractaristicas mas faciles de usar de mis scripts, de los demas o de las muchas opciones defaults del XP.
<br />
<br />Este juego tambien tiene que ayudarme por ser el primero practico que terminaria o publicaria como demo, por lo que me ayudara en todos los demas. La idea es hacer un trabajo grafico minimo con como mucho las faces, bocetos y quizas los charas.
<br />
<br />El argumento del juego esta extraido de una historia y mundo que he ido creando y escribiendo, y de la cual es posible que saque ideas para muchos mas juegos de este estilo, de hecho, haciendo una ristra de pequeños juegos de duracion y jugabilidades muy variadas ambientadas y mostrando ese mismo mundo, creando una saga.
<br />
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Argumento</span>
<br />
<br />Ophilid es un poderoso mago y uno de los pocos señores de los castillos, que dominan el mundo gracias al favor de Amanta.
<br />
<br />Sin embargo se distancia de sus camaradas cuando deciden iniciar una nueva guerra y le incluyen en su llamada a las armas, obigandole a sumarse a la ofensiva. Ophilid desertara del consejo de Amanta, aun a pesar del riesgo de ser perseguido y asediado por este.
<br />
<br />Pero aun hay una alternativa. Cada castillo fue construido dejando algo perdido y enterrado en lo mas profundo, algo que tambien ata su poder y el de su creador. Ophilid debera abrir las puertas a las raices de su creacion y liberarlo para escapar de la guerra.
<br />
<br />De esta forma Ophilid debera avanzar en lo profundo de las raices de su castillo hasta poder liberarse. Sin embargo el conoce algunas de las muchas trampas y misterios con los que fue forjado y erguido, por lo que debera invocar a un pequeño grupo de Golems para que le ayuden y protegan en su aventura.
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Jugablemente</span>
<br />
<br />Jugablemente sera un dungeon crawler, es decir, un juego basado en ir bajando niveles e ir limpiando mazmorras distintas y cada vez mas dificiles y donde la historia, escenas y graficos pasaran a segundo plano.
<br />
<br />La jugabilidad del titulo sera pues un punto fuerte, usando una primera version limitada de mi script de batalla mejorada, que añade 7 atributos extra(como suerte, punteria magica, etc), mejora 2 y expande todos los por defecto, ademas de mas de 40 efectos de combate variados, tales como atacar primero, drenar PV, etc.
<br />
<br />Este sistema estara para el combate default porque desde el principio lo desarrolle alli y terminar mi 'DreamEngine'(XD) para el ACBS me tomaria mucho tiempo aun, y no me compensa, la verdad, tampoco necesito nada de alli para este pequeño proyecto.
<br />
<br />El personaje principal usara un sistema de aurificacion de su equipacion magica. La aurificacion da al personaje poderes especiales o habilidades en el combate pero a la vez requiere diversos turnos de espera para obtenerlos, donde normalmente no podra actuar e incluso podra sufrir otros handicaps. Tras cada combate los poderes aprendidos desapareceran y existieran habilidades que excluiran y borraran todas las demas para poder usarlas.
<br />
<br />Acompañando al protagonista iran 3 golems que el ha invocado. Los golems tendran un sistema de equipacion totalmente unico de forma que tendran diversas ranuras especiales para piezas y una larga variedad de cosas y dispositivos a equipar. Desde dispositivos que generarn luz en el mapa a diversos bonus de combate, efectos, y tambien otra serie de ranuras novedosas.
<br />
<br />Cada golem sera plenamente personalizable pudiendo adquirir cosas en casi todos los aspectos, teniendo una flexibilidad total.
<br />
<br />Habra unas 13 habilidades de mapa para usar en las mazmorras y un completo sistema de teletransporte para organizar bien la jugabilidad del mismo.
<br />
<br />Y tranquilos porque Ophilid no estara del todo 'solo' y se podra obtener y avanzar en tus objetos.
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Personajes principales</span>
<br />
<br />Ophilid
<br />
<br />Es un poderoso mago que vive solitariamiente en su castillo. Aunque forma parte del consejo de Amanta, hace 20 años que no visita o ve a ninguno de sus camaradas. Ophilid usa continuamente a golems u otras creaciones invocadas o talladas por el para que trabajen y sirvan para el.
<br />
<br />Golems
<br />
<br />Los golems son entes invocados por Ophilid para ayudarle en su tarea. No parecen tener ninguna personalidad definida y se limitan a cumplir sus ordenes, por lo que no pueden caer presa de ningun panico psicologico.
<br />
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Capturas:</span>
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXu_Ofq_tR2vrtHFStrjkjXuxMyLHYRgs_HiuqkXUaZPuk9nK1iJDL9Jp6OT1sU6PypKJeOiMGfC2lxIH3T4xQh36bm0rYT_-d8KZidAeQz8icCQ5nXrC74podkHfXXj_usIngD2oC2mg/s1600/comb.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXu_Ofq_tR2vrtHFStrjkjXuxMyLHYRgs_HiuqkXUaZPuk9nK1iJDL9Jp6OT1sU6PypKJeOiMGfC2lxIH3T4xQh36bm0rYT_-d8KZidAeQz8icCQ5nXrC74podkHfXXj_usIngD2oC2mg/s320/comb.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641163417961569266" border="0" /></a>
<br />El primer combate del juego, se aprecia algo el sistema de espera, aun a mejorarse.
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVymWWXjOPz8yoxNs9U-xEjog6vqPoc8wv9nfbFbczmI2MrhZvCkfXoYSTwdYkuICCATJf6aKaX8X79dLXaacLOjO4P4vVYHayyZBjagqPx4HeMI8fEQe5sYmJPxYNsrDQbuPHMGdFgTA/s1600/voz.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVymWWXjOPz8yoxNs9U-xEjog6vqPoc8wv9nfbFbczmI2MrhZvCkfXoYSTwdYkuICCATJf6aKaX8X79dLXaacLOjO4P4vVYHayyZBjagqPx4HeMI8fEQe5sYmJPxYNsrDQbuPHMGdFgTA/s320/voz.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641163424738460834" border="0" /></a>La intro del juego.
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN3ytK166k_THszE6IZyixBCyM7oOAnLrA3-XZJFnFBOu2BzSfGb72XlLO4xZ8KtHC2P5Gnps2d-3yIEpBI2lNhrvEscOK_57Iz6Wvqe-DE4J_kJF3ZZAr9rp-lvvZ3IxKympMUpYQiuS5/s1600/HisDev1.png">
<br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijaexC12uF0gGUz6_vbi51kyMRgM_JfF-lQfj6693uQQImIgiygVvcqFcxagI4johrt6lgxEr1lw5x7jFuuQBaoYOLYmeXczbt8CL5woMKPEnLjuviriNgaBWzyz-SmRJrDajn9v3Njnc/s1600/ib.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijaexC12uF0gGUz6_vbi51kyMRgM_JfF-lQfj6693uQQImIgiygVvcqFcxagI4johrt6lgxEr1lw5x7jFuuQBaoYOLYmeXczbt8CL5woMKPEnLjuviriNgaBWzyz-SmRJrDajn9v3Njnc/s320/ib.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641163421479391810" border="0" /></a>La ventana de estado del script de batalla mejorada con los atributos extra.
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlCt3-7E2AWQ569nVWfmQb1kXgyAmKFPd71FaNBjNo1RvlyDWWg0IvoH4fcCuUILdPlus4gKFZ5Zb2YmMHcXl1cULmqBpEtnXhaf-hsj6G4GKeCNDYDBmEXByLbBrTLPy3jvqoO6FegE/s1600/equip+gol.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlCt3-7E2AWQ569nVWfmQb1kXgyAmKFPd71FaNBjNo1RvlyDWWg0IvoH4fcCuUILdPlus4gKFZ5Zb2YmMHcXl1cULmqBpEtnXhaf-hsj6G4GKeCNDYDBmEXByLbBrTLPy3jvqoO6FegE/s320/equip+gol.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641163422609126882" border="0" /></a>
<br />La ventana de equipacion los golems, creo que sera la que mas cambiara aunque el sistema en si este terminado internamente casi por completo. Voy a usar una silueta del golem para definir los puntos en que se puede poner el equipo y otra nomenclatura y tipos de ranuras.
<br />
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Progreso actual del juego
<br />
<br /></span><span style="font-weight: bold;">Motor del juego (scripts propios para hacer):</span>
<br />-Modificacion de diversos scripts para que sean modificables en tiempo real: 20%
<br />-Batalla mejorada: 90%
<br />-Aurificacion: 80%
<br />-Golems: 90%
<br />-Dificultad : 50%
<br />-Expansion de un script de terrenos: 0 %
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Recursos y creacion del juego</span>
<br />
<br />-Graficos: 25%
<br />-Musica: 80%
<br />-Mapas: 1%
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Diseño</span>
<br />
<br />-Documento de diseño general(17pag): 50%
<br />-Guion y historia original (30pag): 60%
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">Mi plan</span><span>
<br />
<br />Seria sacar antes de nada un prototipo de este juego, y luego el de la historia devorada. Como tengo poco tiempo para esto, es la forma de progresar realmente ahora.
<br /></span><span style="font-weight: bold;">
<br />
<br />
<br /></span>CMVisdeadhttp://www.blogger.com/profile/02732290965182506473noreply@blogger.com0