miércoles, 15 de enero de 2014

Estado de La ultima noche

Llevo tiempo sin hablar del juego porque de hecho he estado con otras cosas y tal. Por un lado habia desviado mucho trabajo al peyot war, un proyecto de humor, y ademas me habia vuelto a dar un bug parecido al del mortal ese otra vez sin ningun tipo de sentido ademas aunque si no lo llego a subsanar, creo que he encontrado ya la forma de pasar atraves de el, de hecho ya lo he logrado.

El caso esque resulto super frustrante y lo aparque bastante. El bug era del tipo del otro bug fatal que tanto me jodio, resultando muuuy dificl de testear y absurdo totalmente, ya que me habia propuesto de jugar al juego de 0 y hacerlo con parches, y todo iba bien, y vino sin ningun sentido, haciendo que si la primera vez que habia provado el juego iba hasta agregar personajes, la segunda cais inmediata, ya ni siquiera iniciaba, y al cambair de nuevo las 4 cosas de nada que habia variado, seguia ahi el bug. Pues al menos lo he localizado y aparcado por ahora, solo sale cuando agregas un  aliado en eventos, si por ejemplo, lo pones en el inicio del juego funciona, asi que con eso tiro...XD.

 Con o sin parche facil el juego esta casi finiquitado, solo quedan ligeros pulidos y testeos, pero la mayoria ya esta hecho. Lo mas dificil, es un raro bug que sale con la muerte, el podrido de Hanow y resucitar, y por el otro implementar de forma final el nivel facil, algo que de hecho ya he empezado. El resto de cosas no son muy costosas realmente y en total son como 10 puntos a completar.

Aun con eso y viendo como toda prediccion que hago sale fatal y se me escapa en el tiempo, pues mejor me callo.

Añado que aunque de una cierta prioridad a este juego, lo voy variando con otros, para estar mas entrtenido y motivado entre otras cosas y aprovechar mejor el tiempo. De hecho voy tocando todos los proyectos casi casi.

lunes, 1 de julio de 2013

Nuevas mejoras

Bueno he seguido con esto y pongo algunas cosas que he hecho o decido incluir, entre otras claro esta.

He hecho todas las animaciones del juego yo mismo, incluidos graficos y sonidos, con look 8 bits(ademas de mas tiles, enemigos y iconos, aunque ningun chara aun). Basicamente era por curiosidad y porque creo que es importante que en un prototipo pueda provar como se siente todo el combate en general y tambien a nivel grafico. Tambien he modificado la escena de batalla.




El combate funciona entorno a esta perspectiva viendo los battlers asi. Notad que en futuras versiones hare que den pasos adelante u atras cuando hagan ciertas cosas.

Añadidos algunos pequeños sistemas extra al combate, como que ahora los enemigos varian en niveles, hay efectos que pasan en el turno 0 del combate o un sistema de jefazos el cual quiero testear, y en el cual se nos guarda la partida al combatirlo, permitiendo que en un juego sin guardado mas que en los pueblos se pueda profundizar mas en ellos.

Finalmente esta version incluira ya los niveles de dificultad, para poder asi provar como seran. Despues de pensar y diseñar bastante, creo que optare por poner 2 niveles de dificultad: el normal y el facil. Antes queria hacer 3 con un dificil complejo pero sudo aunque aun no lo tengo zanjado. Notad que el juego tiene un reto elevado parecido a los juegos dificles de 8 o 16 bits.

El nivel normal es el base sobre el que se desarrolla el juego y tiene un reto parecido a los juegos dificiles de los 16 bits como por ejemplo Final Fantasy V y cercano tambien a otros de 8 bits en varios aspectos. Hay varios conceptos en el, como una complejidad en la orientacion y aprenentaje teniendo que recolectar pistas(apuntarlas) y deducir, mapamundi grande con el que se juega, necesidad de hacer tus propios mapas de varias cosas como el mapa del mundo o ciertas mazmorras, cierto grado de leveo aqui y alla, inventario reducido, imposibilidad de salvar en mazmorra, muertes en varos sitios, escasez de remedios, etc pero a la vez han sido pulidas muchas cosas y añadidas otras nuevas

Y luego hay el facil, el cual no solo reduce la potencia de los enemigos sino que reduce toda la complejidad del juego en general, menos puzzles y mas faciles, menos laberintos, puntos de guardado en algunas mazmorras, etc, etc aunque sin que pierda su esencia. Esta entre juegos como FFVI y FFVII y habra recortes en contenidos jugables y argumentales.

Notad que hay un sistema para subir la dificultad cuando queramos. Finalmente, tengo el dilema de si hacer dos niveles de dificultad mas: el muy facil y el dificil. El muy facil es como el facil pero los enemigos son menos poderosos aun y mas recortes, para quien no crea poder superalo de otra foram o lo que sea, pero sin un trabajo completo en el.

Y el dificil seria algo parecido, haciendo basicamente los enemigos mas dificles y quizas algun detalle aqui y alla asi como algun extra adicional, pero no seria ni muy complejo ni mucho mas dificl, estaria para quien le interesara retarse de forma final o lo que sea.

Bueno, me queda poco a pesar de que se haya alargo algo provando estas cosas y tal, en fin, pulir algunos detalles, acabar de compatibilizar mi script de dificultad, calibrar los niveles porque las diferencias ya estan hechas, pulir y testear todo un poco y fin, y alguna otra cosa pequeña que se me pasa. Ya tengo todos los bugs liquidados menos uno que se me ha quedado en una cuarta parte de bug por eso y quizas otro detalle con el script de audio.

sábado, 25 de mayo de 2013

Prototipo casi terminado(esta vez va de verdad xD)

Bueno, el estado del prototipo esta casi terminado, aunque no puedo dar una fecha, el dilema tambien es que ya me salieron pesimamente las previsiones sobre esta version y tal, ya que tarde casi 6 meses mas y no unos dias o semanas como pensaba, claro que tuve varios problemas, incluyendo un par de bugs muy malditos con desconexiones del proyecto, y fui añadiendo y puliendo muchas cosas, pero aun asi, le he metido muchas horas.

Los graficos, diseño, historia, mapas, etc, estan todos terminados y basicamente testeo, pulo y añado y trasteo con algunas ideas y voy balanceando y mejorando sobretodo la jugabilidad. Aun asi podria sacarlo ya desde hace tiempo pero voy a seguir con esto un cierto tiempo mas, aunque no puedo decir cuanto. Aun asi ya aviso que es imposible que salgan nuevos bugs puñeteros esta vez... aun asi ya aviso que sera poco.

Al final me dio tiempo a jugar con los faces un poco, no estan terminados ni muy pulidos aun, pero por ahora los usare, digamos que lso faces y el menu tb estan en estado prototipo, Xd.

Aqui la nueva captura:

sábado, 13 de abril de 2013

Trabajando en el naufragos

Pues si, cambio de rumbo, en parte debido al bug y en parte no, de todas formas ire hechando alguna ojeada al proyecto de tanto en tanto y lo terminare. Este proyecto mas grande y importante lo tenia sin avanzar mucho, basicamente algo de diseño, algo de scripts hechos en otros juegos y porteables aqui asi como ir rehaciendo la intro del 2k en el xp. Pues eso no me va mal, ya he hecho la mayor parte de los graficos originales y todos los escenarios y solo me faltan algunos detalles, asi como corregir los problemas que dan los autotiles autoconvertidos del 2k al Xp.

Tras esto me pondre en marcha y avanzare añadiendo mas y mas cosas, un poblado al principio y tras eso un pequeño pedazo de aventura, mapamundi y mazmorra y personaje secundario jugable, y luego se acabara el prototipo. Creo que no habra de durar mas de 1 h y media o asi, aunque no lo tengo muy claro, por supuesto usare sobretodo graficos aprovechados y tal para esta version y mientras voy desarrollando el juego y voy substituyendo todo. El plan es hacer todos los graficos yo y de hecho ya hay algunos pero bueno, iremos combinando.

Algo que me gusta mucho de este juego es la formula que usa, menos seria y en estilo mas abierta que el Larderan, por lo que combina de muerte para ir variando hasta sacar los dos. Ya tocaba que con la tonteria llevaba demasiado parado. Nose cuanto tardare pero tampoco "tanto" ya que solo tengo que corregir detalles en muchos puntos y ir haciendo mapas y jugabilidad basicamente... aun asi eso se puede alargar por meses tranquilamente, mas como ire combinandolo.


lunes, 11 de marzo de 2013

El bug fatal...

Cuando me quedaba muy poco para terminar el juego me salio un bug con mis scripts, un bug rarisimo, muy dificil de rastrear, que solo me pasaba al combatir con un enemigo en el juego, y encima al usar mi script generacion de codigo en tiempo real pues testear era un absoluto infierno, no me iba al metodo, tenia que localizarlo a mano con mensajes y tal.

Tras ralladas varias lo liquide y bastante tiempo, el mas dificil de eliminar y no tenia muy claro como tampoco asi que lo anote todo muy bien y tras eso segui con el proyecto. Pero cuando quise provar el proyecto de 0 tras avanzar y quedarme a unas pocas horas de finalizarlo comprove horrorizado como me salia el mismo mensaje de error pero esta vez ¡Al inciar el juego!.

Y lo fuerte esque las ideas se me habian terminado ya que al corregir el otro ya elimine todas las opciones posibles relacionadas con eso y por mas que repase y trate de hacer lo mismo otra vez no vi ni un error parecido en mi codigo, ni pude caer en que provocava ese error ahi.

Conclusion: Tengo el proyecto parado a unas... 4-8h de finalizarse quizas. Trastee y corregi otras historias y me puse a practicar con los faces para variar y despejarme pero al volver seguia bloqueado. Al final lo he dejado y ahi sigue, como una maldicion el maldito mensaje de error de los cojones...

Pongo capturas de pantalla sobre los mensajes no para buscar ayuda, sino para hacer la gracia,XDDD:
Mi mensaje de testeo.

Pues si gente, es un error de pila y tal, es un bucle como fue la otra vez y me crea un personaje inexistente infinitas veces(debido a  que esta referenciado), lo fuerte es que no he encontrado ninguna referencia al susodicho personaje en el codigo ya, cosa que creo que acabo con el otro, pero por mas que repaso mis archivos de configuracion y el codigo(por si era algo puesto temporalemente y que oblide), no he encontrado nada aun.

En fin, este es el bug mas puta que he tenido hasta ahora y si contamos las dos versiones y el hecho de que en las dos ocasiones saliera muy cercano al final y ya la ultima no veamos! bfff.... claro que el sistema que me he programado es MUY complejo tambien y tal, pero siempre me quedara la opcion de cortar por lo sano la mayor parte y ponerlo a mano para mostrar este prototipo incial, y cortar coslas. Aun haciendo esto me llevara un tiempo. Como sea, que a saber cuando presento esto con al coña! y penasr que creia sinceramente que lo terminaria para la competicion de hellsoft...

lunes, 26 de noviembre de 2012

Prototipo privado 1 de La ultima noche terminado

¡Por fin! La partida me ha durado unos 32m aunque para los demas sera minimo 10m mas.
La verdad esque cuando empeze a jugarla me salieron algunos bugs desconocidos y fui tomando notas, por lo que la tonteria, estuve cerca de mas de una hora puliendo, anotando y jugando.

Eso si, para el prototipo publico tendre minimo unos 50 problemas apuntados para resolver, xD, esta claro que en este prototipo he dejado sueltas muchas cosas y tal pero a la vez ha estado curioso y divertido de jugarlo del tiron.

En cuanto a dificultad he sufrido bastante, te lo pasas justisimo y jugando al maximo de bien, aun asi, eso sera modicado para la version publica.

Tardare dias o semanas otra vez para esta. Ahora hacen el concurso de hellsoft y estuve pensando en presentarme con ese segundo prototipo, aunque nose si sera posible, hay mucho que corregir y añadir, incluyendo bugs putillas. A malas podria hacer una version intermedia para el concurso y otra para los demas.

Aun asi metiendo un numero majo de horas diarias deberia poder avanzarlo bastante, pero ya veremos, ya... aunque me huelo que en unos dias lo habre terminado, pero dejando de lado la version inglesa por eso...

En cuanto al desarrollo en si, he añadido dos escenas, un lugar y una sala con varios npcs al conjunto, pero tampoco voy a poner nuevas capturas ni nada porque no es necesario ya....

En fin, queda poco para tener algo potable y publicado, aun asi, obviamente, estara lejos de ser perfecto, xD.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Estado de la ultima noche

Bueno, en estos ultimos meses sobretodo he estado haciendo este proyecto, del cual el primer protipo ya esta practicamente terminado. He avanzado en el diseño añadiendo algunos detalles asi como puliendo y corrigiendo los muchos scripts que hay.

Hoy en dia el prototipo privado esta al 95 porciento terminado o algo mas. Este sera personal y no lo mostrare pero en el podre jugar al juego de forma efectiva y completa, aunque tirando de ciertos parches y licencias y cosas a medias que arreglare para la version publica del mismo.

¿Cuanto queda? Semanas muy probablemente o hasta dias quizas, depende de varios factores, muy poco en todo caso. Obviamente a mi motiva mucho poder publicar algo practico despues de siglos de esfuerzos difuso.

Para ser concretos, me queda por hacer una escena, pulir algunos bugs y testeos y pulir la jugabilidad en general hasta un punto dodne sea pasable por entero. Y ya esta.

Tras eso estare un tiempo mejorando esta version para presentarla publicamente y ademas la ire traduciendo definitivamente tambien. En este caso, tampoco me durara mucho, posiblemente, no tarde mas que unos dias o semanas tambien.

En fin, no queda casi nada, aqui va una nueva captura en la cual se ve el mapeado incial muy mejorado. Notad que todos los graficos son propios excepto el chara.