sábado, 25 de mayo de 2013

Prototipo casi terminado(esta vez va de verdad xD)

Bueno, el estado del prototipo esta casi terminado, aunque no puedo dar una fecha, el dilema tambien es que ya me salieron pesimamente las previsiones sobre esta version y tal, ya que tarde casi 6 meses mas y no unos dias o semanas como pensaba, claro que tuve varios problemas, incluyendo un par de bugs muy malditos con desconexiones del proyecto, y fui añadiendo y puliendo muchas cosas, pero aun asi, le he metido muchas horas.

Los graficos, diseño, historia, mapas, etc, estan todos terminados y basicamente testeo, pulo y añado y trasteo con algunas ideas y voy balanceando y mejorando sobretodo la jugabilidad. Aun asi podria sacarlo ya desde hace tiempo pero voy a seguir con esto un cierto tiempo mas, aunque no puedo decir cuanto. Aun asi ya aviso que es imposible que salgan nuevos bugs puñeteros esta vez... aun asi ya aviso que sera poco.

Al final me dio tiempo a jugar con los faces un poco, no estan terminados ni muy pulidos aun, pero por ahora los usare, digamos que lso faces y el menu tb estan en estado prototipo, Xd.

Aqui la nueva captura:

sábado, 13 de abril de 2013

Trabajando en el naufragos

Pues si, cambio de rumbo, en parte debido al bug y en parte no, de todas formas ire hechando alguna ojeada al proyecto de tanto en tanto y lo terminare. Este proyecto mas grande y importante lo tenia sin avanzar mucho, basicamente algo de diseño, algo de scripts hechos en otros juegos y porteables aqui asi como ir rehaciendo la intro del 2k en el xp. Pues eso no me va mal, ya he hecho la mayor parte de los graficos originales y todos los escenarios y solo me faltan algunos detalles, asi como corregir los problemas que dan los autotiles autoconvertidos del 2k al Xp.

Tras esto me pondre en marcha y avanzare añadiendo mas y mas cosas, un poblado al principio y tras eso un pequeño pedazo de aventura, mapamundi y mazmorra y personaje secundario jugable, y luego se acabara el prototipo. Creo que no habra de durar mas de 1 h y media o asi, aunque no lo tengo muy claro, por supuesto usare sobretodo graficos aprovechados y tal para esta version y mientras voy desarrollando el juego y voy substituyendo todo. El plan es hacer todos los graficos yo y de hecho ya hay algunos pero bueno, iremos combinando.

Algo que me gusta mucho de este juego es la formula que usa, menos seria y en estilo mas abierta que el Larderan, por lo que combina de muerte para ir variando hasta sacar los dos. Ya tocaba que con la tonteria llevaba demasiado parado. Nose cuanto tardare pero tampoco "tanto" ya que solo tengo que corregir detalles en muchos puntos y ir haciendo mapas y jugabilidad basicamente... aun asi eso se puede alargar por meses tranquilamente, mas como ire combinandolo.


lunes, 11 de marzo de 2013

El bug fatal...

Cuando me quedaba muy poco para terminar el juego me salio un bug con mis scripts, un bug rarisimo, muy dificil de rastrear, que solo me pasaba al combatir con un enemigo en el juego, y encima al usar mi script generacion de codigo en tiempo real pues testear era un absoluto infierno, no me iba al metodo, tenia que localizarlo a mano con mensajes y tal.

Tras ralladas varias lo liquide y bastante tiempo, el mas dificil de eliminar y no tenia muy claro como tampoco asi que lo anote todo muy bien y tras eso segui con el proyecto. Pero cuando quise provar el proyecto de 0 tras avanzar y quedarme a unas pocas horas de finalizarlo comprove horrorizado como me salia el mismo mensaje de error pero esta vez ¡Al inciar el juego!.

Y lo fuerte esque las ideas se me habian terminado ya que al corregir el otro ya elimine todas las opciones posibles relacionadas con eso y por mas que repase y trate de hacer lo mismo otra vez no vi ni un error parecido en mi codigo, ni pude caer en que provocava ese error ahi.

Conclusion: Tengo el proyecto parado a unas... 4-8h de finalizarse quizas. Trastee y corregi otras historias y me puse a practicar con los faces para variar y despejarme pero al volver seguia bloqueado. Al final lo he dejado y ahi sigue, como una maldicion el maldito mensaje de error de los cojones...

Pongo capturas de pantalla sobre los mensajes no para buscar ayuda, sino para hacer la gracia,XDDD:
Mi mensaje de testeo.

Pues si gente, es un error de pila y tal, es un bucle como fue la otra vez y me crea un personaje inexistente infinitas veces(debido a  que esta referenciado), lo fuerte es que no he encontrado ninguna referencia al susodicho personaje en el codigo ya, cosa que creo que acabo con el otro, pero por mas que repaso mis archivos de configuracion y el codigo(por si era algo puesto temporalemente y que oblide), no he encontrado nada aun.

En fin, este es el bug mas puta que he tenido hasta ahora y si contamos las dos versiones y el hecho de que en las dos ocasiones saliera muy cercano al final y ya la ultima no veamos! bfff.... claro que el sistema que me he programado es MUY complejo tambien y tal, pero siempre me quedara la opcion de cortar por lo sano la mayor parte y ponerlo a mano para mostrar este prototipo incial, y cortar coslas. Aun haciendo esto me llevara un tiempo. Como sea, que a saber cuando presento esto con al coña! y penasr que creia sinceramente que lo terminaria para la competicion de hellsoft...

lunes, 26 de noviembre de 2012

Prototipo privado 1 de La ultima noche terminado

¡Por fin! La partida me ha durado unos 32m aunque para los demas sera minimo 10m mas.
La verdad esque cuando empeze a jugarla me salieron algunos bugs desconocidos y fui tomando notas, por lo que la tonteria, estuve cerca de mas de una hora puliendo, anotando y jugando.

Eso si, para el prototipo publico tendre minimo unos 50 problemas apuntados para resolver, xD, esta claro que en este prototipo he dejado sueltas muchas cosas y tal pero a la vez ha estado curioso y divertido de jugarlo del tiron.

En cuanto a dificultad he sufrido bastante, te lo pasas justisimo y jugando al maximo de bien, aun asi, eso sera modicado para la version publica.

Tardare dias o semanas otra vez para esta. Ahora hacen el concurso de hellsoft y estuve pensando en presentarme con ese segundo prototipo, aunque nose si sera posible, hay mucho que corregir y añadir, incluyendo bugs putillas. A malas podria hacer una version intermedia para el concurso y otra para los demas.

Aun asi metiendo un numero majo de horas diarias deberia poder avanzarlo bastante, pero ya veremos, ya... aunque me huelo que en unos dias lo habre terminado, pero dejando de lado la version inglesa por eso...

En cuanto al desarrollo en si, he añadido dos escenas, un lugar y una sala con varios npcs al conjunto, pero tampoco voy a poner nuevas capturas ni nada porque no es necesario ya....

En fin, queda poco para tener algo potable y publicado, aun asi, obviamente, estara lejos de ser perfecto, xD.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Estado de la ultima noche

Bueno, en estos ultimos meses sobretodo he estado haciendo este proyecto, del cual el primer protipo ya esta practicamente terminado. He avanzado en el diseño añadiendo algunos detalles asi como puliendo y corrigiendo los muchos scripts que hay.

Hoy en dia el prototipo privado esta al 95 porciento terminado o algo mas. Este sera personal y no lo mostrare pero en el podre jugar al juego de forma efectiva y completa, aunque tirando de ciertos parches y licencias y cosas a medias que arreglare para la version publica del mismo.

¿Cuanto queda? Semanas muy probablemente o hasta dias quizas, depende de varios factores, muy poco en todo caso. Obviamente a mi motiva mucho poder publicar algo practico despues de siglos de esfuerzos difuso.

Para ser concretos, me queda por hacer una escena, pulir algunos bugs y testeos y pulir la jugabilidad en general hasta un punto dodne sea pasable por entero. Y ya esta.

Tras eso estare un tiempo mejorando esta version para presentarla publicamente y ademas la ire traduciendo definitivamente tambien. En este caso, tampoco me durara mucho, posiblemente, no tarde mas que unos dias o semanas tambien.

En fin, no queda casi nada, aqui va una nueva captura en la cual se ve el mapeado incial muy mejorado. Notad que todos los graficos son propios excepto el chara.


domingo, 8 de julio de 2012

Noticias varias

Bueno, voy a hablar de como va mi plan de desarrollo actual, teniendo en cuenta los proyectos que he empezado o presentado. Actualmente el desarrollo se centra en 4 proyectos, de los cuales mostrare prototipos diversos en los proximos tiempos ya.


-La ultima noche. Como ya dije, avanza rapidamente, ya estoy implementando los combates en la mazmorra.

-Ordra. Ya tengo la primera mazmorra hecha y solo me falta el combate y añadir el prologo y mejorarlo para hacer el prototipo publico.

-Historia devorada. Es un proyecto mas largo y complejo que estos dos. Aun asi lo tengo muy avanzado y toda la primera mazmorra casi completa. Que me falte solo rematar el sistema de mercaderes y de afinidades, añadir a mi script de equipo dos armas, y poco mas que ir testeando y ampliando eso. De diseño hay suficente ya.

-Naufragos en los sueños. Me falta hacer el script de relaciones(facil), acabar algo del de items, mejorar el de quipo, acabar el menu de tacticas, hacer algunos aspectos de diseño mas e ir haciendo el juego en si. Tengo todo el guion hecho asi que no me tomara mucho.

La prioridad al trabajar es La ultima noche y Ordra, luego la devorada y luego el sueños. Aun asi estos proyectos tambien tienen una duracion distinta. Nose cual terminare antes porque hay varios factores en ello, pero seguro que sera el ordra o la ultima noche. La devorada estimo que tardara el doble.

Y el sueños va para largo. Tendra una duracion de mas de 20h y mucha complejidad, mientras que los demas estan en el estandard o mas o menos, de 8h.

El sueños es un proyecto de fondo para ir haciendo de mientras hago los demas. De hecho ire acabando los demas y luego supongo que empezare otros proyectos cortos, ya que ideas no me faltan, ademas estan mis proyectos de humor.

La verdad esque creo que el mejor es el Linnilean pero aun asi lo dejo estancado. Es tambien el mas complicado de los cortos. Antes que el hare o bien el Dos Historias de humor o otro juego de humor por capitulos.

Abandono el ACBS
Por cierto voy a abandonar el Atoa CBS. La razon es que no me va bien sobretodo y portar todo ahi es mortal, porque he ido  haciendo mas y mas cosas fuera de el. La verdad esque no soy un gran grafista y las opciones graficas las desaprovecharia bastante y solo añaden que mas complejidad.

Usare un CBS basado en charas cuando lo necesite. Aun asi con varios juegos mantendre la perspectiva frontal default si o si, como el sueños, ya que fue ideado asi con esto en mente.

Fechas
No puedo asegurar ninguna. Si por mi fuera en este año sacaria todos los prototipos y probablemente terminaria o el ordra o la ultima noche, o quizas incluso los dos.

Pensad que lo mas largo(comparativamente, claro) es el principio. Sacar la idea, ir dieseñandola y tal, ir provando, buscando, corrigiendo, tener que programar los sistemas claves para provarlo, hacer la base y luego encima que todo funcione.

Pero una vez has hecho esto y tienes la mecanica definida lo demas es mucho mas sencillo. Ademas ire mejorando cada vez mas mis capacidades de grafista y como he ido comentando, quizas trastee con la musica.

El problema aqui son variables externas siempre que me impiden dedicar todo el tiempo que querria a esto. 


domingo, 1 de julio de 2012

La ultima noche y vuelta


Si, nuevo cambio de planes, vuelvo:

Titulo provisional: La ultima noche o Larderan
Plataforma: RPG Maker XP, aunque con graficos al estilo 8 bits

Tiempo: Empezado el junio del 2012


Introduccion

Este juego nace de la constante creacion de pequeños proyectos e ideas que voy haciendo, estando en busca de nuevos proyectos. Y de entre todas las diversas ideas me quede con esta(en el sentido de que encaja genial con mi ahora, no es que descarte las demas).

Por lo demas el juego es similar a los demas, solo que aquí es mas sencillo todo y mas ligado al proyecto real en si y mucho menos a los documentos de diseño.

El juego usa el estilo de los rpg de la NES y de los 8 bits en muchos sentidos, aunque sin atarse y sin limitarse a ser una nueva version de aquellos.


Argumento

El argumento de este juego se situa en un lugar donde muchos otros juegos no querrian acabar: cuando el mal ha triunfado y gobierna el mundo. De hecho este esta sumido en una sombria noche perpetua, cubriendolo todo la oscuridad.

Tu formas parte de un grupo de antiheroes sombrios diversos al servicio de Effe, el que ha ensombrecido el mundo.

Y una de los metodos usados por el ha sido dar dones a sus aliados para que le sirvan mejor y derrotaran a las fuerzas de la luz. Sin embargo con la guerra principal terminada, Effe reclama sus dones, y te enviara a recuperarlos todos y traeserlos de vuelta.

Pero esto no va a ser facil. Los dones de Effe fueron entregados a gente poderosa y esquiva. Por no decir que la faz del mundo ha quedado irreconocible debido a la actividad fisica y magica que genero el Larderan. Ademas muchas zonas del mundo estan siendo absorbidas por completo por la oscuridad de forma inexplicable , dejando los dones que habian alli irrecuperables.
  

Jugablemente

Obviamente el juego esta inspirado en los 8 bits. Combate frontal por turnos, sin guardado en la mayoria de mazmorras, inventario limitado, mapamundi y aventura abierta, deduccion y busqueda de pistas, laberintos, etc. Aun asi contara con unas cuantas novedades:

-Podremos equipar algunos de los dones que obtendremos para beneficiarnos de ellos.
-Los estados alterados tendran un efecto mas trabajado y un peso mayor
-Un sistema de posiciones en combate mejorado
-Los personajes tendran particulades unicas y pequeños subsistemas propios.
-Habra una diversidad de retos bastante amplia.
-Se podran recolectar muchos tipos de objetos para varias cosas.
-Gran libertad y sidequest y hasta tres pequeños mundos a descubrir.
-Podremos interactuar con las zonas oscuras del mundo y tratar de restaurarlas o de internarnoa en ellas.
-Varias decisiones jugables y argumentales unicas para cada partida.

Entre otras cosas mas por supuesto.


Personajes

El grupo que he mencionado antes esta compuesto por cuatro poderosos guerreros sombrios. Sin embargo tras la guerra y el Larderan(el ensombrecimiento del mundo) todos han quedado con secuelas diversas, y de hecho la chica del grupo, Enna, ha caido en un extraño estado "comatoso".

En cualquier caso tambien se te uniran agunos personajes mas y habra alguno secreto. De todas formas mostrare ahora los tres principales.

Hanow

Un guerrero Sagash y el protagonista de la aventura. En principio no hablara como en los juegos clasicos aunque estara algo mejorada este sistema.

Los Sagash son guerreros algo magicos pero mediocres y raros en combate. Son muy buenos frente a los estados alterados. Por ultimo Hanow tiene una relacion con Enna tambien en el combate que ha quedado rota.

Klide

Un hombre maldito y que ahora esta atrapado transformado en monstruo. Es un personaje agil y polivalente aunque algo limitado en el hecho de que toda su equipacion sea unica. Destaca en el uso de los estados alterados.

Tebar

Un forzudo que posee un mazo legendario y muy poderoso, que ya no puede usar debido a que perdio el brazo. Suplira esto con diversas opciones y sistemas propios.

Capturas

Notad que bastantes de los graficos son propios y al final los seran todos.








Progreso actual del juego

Es curioso, llevo pocos dias con el y he avanzado bastante, ya tengo la intro, la primera seccion del mapamundi y de la mazmorra inicial. Aun asi me quedan los combates de formas mas currada y refinar y provar todo, aparte de añadir algo mas.

El formato sera el tipico: varios prototipos privados y luego un par de publicos y a por la version final.

El prototipo privado esta al 70% por lo menos. No tardare tanto.

En cuanto al resto siguen en proceso pero ahora es sobretodo: lastend-ordra y historia devorada y luego los de humor mios.